Денверский анклав
Денверский анклав известен в «Shadowrun» как разделённый город: Город, разрезанный договорами УКА, Ацтлана и Пуэбло на зоны пропуска
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Разделённый город
- Тематика
- Игры, Научная фантастика, Фэнтези
- Вселенная
- Shadowrun
- Происхождение
- Скалистые горы после Пробуждения
- Темы
- shadowrun, локация
Кратко
Роль в каноне «Shadowrun»
разделённый город
Город, разрезанный договорами УКА, Ацтлана и Пуэбло на зоны пропуска
Денверский анклав делает контрабанду политикой границ
Опора
Скалистые горы после Пробуждения
Денвер объясняет, что государства Шестого мира
лоскутное одеяло
Сюжетный сосед
Дирк Монтегю (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Shadowrun» держит Денверский анклав как разделённый город. Город, разрезанный договорами УКА, Ацтлана и Пуэбло на зоны пропуска. делает контрабанду политикой границ Место, где это становится видимым, — Скалистые горы после Пробуждения. Денвер объясняет, что государства Шестого мира — лоскутное одеяло Связь с Дирк Монтегю показывает цену выбора, а Дункельзан задаёт поле давления.
Контекст
География и институты «Shadowrun» не декорация. Скалистые горы после Пробуждения держит Денверский анклав рядом с Дирк Монтегю, Дункельзан, Сиэтл Шестого мира. Именно здесь делает контрабанду политикой границ Дальше по той же ветке — Пробуждение 2011, Матрица.
Значение
Значение Денверский анклав в том, что денвер объясняет, что государства Шестого мира — лоскутное одеяло Это меняет читаемость «Дирк Монтегю».
Устройство места
Денверский анклав остаётся внутри «Shadowrun»: делает контрабанду политикой границ Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Матрица (Shadowrun)Виртуальная сеть, в которую декакеры входят телом сознания и воруют данные корпораций. Матрица параллельна уличной магии и так же смертельна. Действие закреплено в точке «джеки, хосты и айс» и не переносится в чужой канон. Матрица держит кибер-половину канона рядом с заклинаниями Это напрямую пересекается с линиями Дирк Монтегю и Дункельзан.
- Пробуждение 2011Год, когда унна нанай, драконы и гоблинизация переписали биологию и право. В отличие от соседних фигур, Пробуждение 2011 создал эльфов, орков, троллей и шаманов рядом с кибердеками. весь земной шар канона — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Пробуждение — исходный взрыв сеттинга, без которого это был бы простой киберпанк Через Фастджек и Харлеквин эта линия входит в общую карту «Shadowrun».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.