Редмонд Барренс
В каноне «Shadowrun» Редмонд Барренс занимает место свалка метроплекса. Район без закона, где гоблинизация, банды и уличные шаманы видны без хрома
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Свалка метроплекса
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Shadowrun
- Происхождение
- восток Сиэтл-метроплекса
- Темы
- shadowrun, локация
Кратко
Роль в каноне «Shadowrun»
свалка метроплекса
Район без закона, где гоблинизация, банды и уличные шаманы видны без хрома
Редмонд Барренс поставляет пушечное мясо корпоративным войнам
Опора
восток Сиэтл-метроплекса
барренс не даёт канону стать только блеском аркологий
Сюжетный сосед
Фастджек (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Район без закона, где гоблинизация, банды и уличные шаманы видны без хрома. Редмонд Барренс поставляет пушечное мясо корпоративным войнам. Действие закреплено в точке «восток Сиэтл-метроплекса» и не переносится в чужой канон. барренс не даёт канону стать только блеском аркологий Это напрямую пересекается с линиями Фастджек и Харлеквин.
Контекст
Среда «Shadowrun» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Редмонд Барренс действует из точки «восток Сиэтл-метроплекса», где пересекаются Фастджек, Харлеквин, Сиэтл-метроплекс. поставляет пушечное мясо корпоративным войнам Дальше по той же ветке — Крах 2029, Эссенс.
Значение
Редмонд Барренс переводит устройство мира в поступок: барренс не даёт канону стать только блеском аркологий Связь с Фастджек удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Редмонд Барренс — свалка метроплекса. Район без закона, где гоблинизация, банды и уличные шаманы видны без хрома Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Крах 2029Крах 2029 в «Shadowrun» — смерть первой Матрицы, и вирус, сжёгший старый сетевой мир и породивший новые протоколы и новых богов кода. убил декаков и заставил корпорации строить Матрицу заново. Пространственная опора — глобальные гриды. Крах делает Матрицу исторической раной, а не вечным Wi-Fi Рядом по канону стоят Фастджек и Харлеквин, без которых эта роль не читается.
- ЭссенсКанон «Shadowrun» держит Эссенс как цена хрома. Мера живой души, которую откусывает кибернетика, закрывая дорогу к магии. ставит раннера перед выбором: пушка в руке или заклинание в крови Место, где это становится видимым, — клиники Сиэтла и круги шаманов. эссенс — правило канона, склеивающее киберпанк и фэнтези в одно тело Связь с Фастджек показывает цену выбора, а Харлеквин задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.