Тематика
Научная фантастика
Научная фантастика: космос, технологии и иные миры.
403 статьи на «П»
- Первая миссия после станцииСобытия · GantzВ каноне «Gantz» Первая миссия после станции занимает место смерть, которая не закончилась. Воскрешение Куроно и Като после попытки спасти бездомного и первая охота, после которой нельзя просто пойти домой
- Первая петля КольтаСобытия · DeathloopВ каноне «Deathloop» Первая петля Кольта занимает место пробуждение с пистолетом. Утро, когда Ван понимает, что вчерашний труп — он сам, а остров смеётся тем же радио
- Первая посадка моддиСобытия · Когда гравитация откажетПервая посадка модди известен в «Когда гравитация откажет» как сдача принципа: Операция, после которой Марид больше не может честно сказать, где кончается он
- Первая сотняФракции · Красный МарсПервая сотня — основатели колонии вселенной «Красный Марс». Отобранные сто поселенцев, чьи дружбы, вражды и любовные треугольники стали конституцией Марса
- Первое возвращениеСобытия · Преступления во времениВ каноне «Преступления во времени» Первое возвращение занимает место вход в петлю. Побег Гектора от бинтованного преследователя, закончившийся прыжком в цистерну
- Первое ОснованиеФракции · ОснованиеКолония учёных на Терминусе, ставшая торговой державой.
- Первое пространствоЛокации · Складывающийся ПекинПервое пространство известен в «Складывающийся Пекин» как 48-часовой верх: Слой элиты, которому город отдаёт двое суток из пяти, пока остальные спят в сжатии
- Первый артефакт в полеСобытия · Хранилище 13В каноне «Хранилище 13» Первый артефакт в поле занимает место нейтрализация бронзой. Выезд Пита и Мики, где вещь сводит людей с ума, пока её не упакуют
- Первый большой разломСобытия · Astral ChainПервый большой разлом известен в «Astral Chain» как катастрофа, родившая Neuron: Прорыв Астрального мира, после которого город согласился на спецполицию с демонами на поводке
- Первый вход КрейгаСобытия · Быть Джоном МалковичемПервый вход Крейга — пятнадцать минут звезды вселенной «Быть Джоном Малковичем». Падение в Малковича, после которого кукловод понимает рынок взгляда
- Первый Д-мейлСобытия · Steins;GateПервый Д-мейл — случайность вселенной «Steins;Gate». Сообщение в прошлое о «смерти» Курису, которое сдвигает линию
- Первый повтор утраСобытия · День суркаВ каноне «День сурка» Первый повтор утра занимает место снег закрыл выезд. Метель, вернувшая Фила с трассы в тот же номер
- Первый проход ЭйбаСобытия · PrimerОткрытие петли Первый проход Эйба задаёт одну из осей «Primer». Эксперимент, после которого Эйб понял, что вышел из ящика раньше собственного входа
- Первый прыжок 2040События · Сквозь горизонтВ каноне «Сквозь горизонт» Первый прыжок 2040 занимает место исчезновение корабля. Тестовый переход Event Horizon, после которого судно пропало на годы
- Первый прыжок МакотоСобытия · Девочка, которая прыгнула сквозь времяПервый прыжок Макото — открытие петли вселенной «Девочка, которая прыгнула сквозь время». Девушка отматывает неудачный день и понимает, что может переписывать мелочи
- Первый скачокСобытия · Квантовый скачокВ каноне «Квантовый скачок» Первый скачок занимает место вход в ускоритель. Самовольный запуск Сэма, после которого он открывает глаза в чужом зеркале
- Переброска добровольцевСобытия · Град обреченныйПереброска добровольцев — старт обречённых вселенной «Град обреченный». Изъятие людей из их веков в Город под предлогом великого опыта
- Перевод Атрейдесов на АрракисСобытия · ДюнаПриказ императора, отправивший Атрейдесов с Каладана на Дюну и открывший резню Харконненов.
- Переворот ГилеадаСобытия · Рассказ служанкиВ каноне «Рассказ служанки» Переворот Гилеада занимает место захват институтов. Убийства президента и Конгресса, после которых стерильность стала предлогом каст
- Переворот Дона РэбыСобытия · Трудно быть богомПогром мысли Переворот Дона Рэбы задаёт одну из осей «Трудно быть богом». Резня книжников и «еретиков», устроенная серыми как праздник чистоты крови и веры
- Переворот дона Рэбы (Мир Полудня)События · Мир ПолудняНочь учёных Переворот дона Рэбы задаёт одну из осей «Мир Полудня». Захват власти серыми в Арканаре и истребление «чернокнижников»
- Переворот хранителейСобытия · КысьСмена плагиатора Переворот хранителей задаёт одну из осей «Кысь». Свержение Кузьмича силами тех, кто хочет книг себе
- Переговоры с президентомСобытия · ЛагунаПереговоры с президентом известен в «Лагуна» как политика чуда: Столкновение пришельца с нигерийской властью и армией
- Передача из тессерактаСобытия · ИнтерстелларКвантовый мост Передача из тессеракта задаёт одну из осей «Интерстеллар». Купер кодирует данные горизонта в секундную стрелку часов Мёрф
- Перезагрузка МатрицыСобытия · МатрицаПерезагрузка Матрицы — событие канона «Матрица». В той же линии рядом стоят Ниоба и Оракул Матрицы.
- Перенос КэрнаСобытия · АльмурикПеренос Кэрна известен в «Альмурик» как дверь между мирами: Момент, когда землянин оказывается на Альмурике в новом теле силы
- Перенос сознанияСобытия · ЧаппиПеренос сознания — спасение разума вселенной «Чаппи». Копирование разума Деона, Йоланди и Чаппи в новые корпуса под огнём Мооса
- Пересадка гипофизаСобытия · Собачье сердцеСотворение Шарикова Пересадка гипофиза задаёт одну из осей «Собачье сердце». Операция омоложения, сорвавшаяся в антропогенез
- Перехват космической записиСобытия · Глас ГосподаВ каноне «Глас Господа» Перехват космической записи занимает место начало проекта. Обнаружение регулярного сигнала, из-за которого собрали Мастерс
- ПереходЛокации · ПараллельныеВ каноне «Параллельные» Переход занимает место дверь миров. Секретный проход в недрах ведомства, открытый в 1987-м и породивший два Берлина
- Переход ГобринаСобытия · The Left Hand of DarknessПереход Гобрина известен в «The Left Hand of Darkness» как переход: Совместный путь Аи и Эстравена через лёд
- Переход ледника ГоботаСобытия · Левая рука тьмыБегство через лёд Переход ледника Гобота задаёт одну из осей «Левая рука тьмы». Сотни километров по леднику, которые Энвой и Эстравен прошли, чтобы вернуться в Карайд живыми
- Переход через Гобринский лёдСобытия · Левая рука ТьмыПереход через Гобринский лёд — переломное событие вселенной «Левая рука Тьмы», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- ПерецПерсонажи · Улитка на склонеКанцелярист Управления Перец задаёт одну из осей «Улитка на склоне». Интеллигент, застрявший в Управлении над Лесом и не имеющий пропуска вниз
- Персефона ВосторгаЛокации · BioShock 2Персефона Восторга — узнаваемая локация вселенной «BioShock 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Персидское королевство роботовЛокации · PlutoПерсидское королевство роботов известен в «Pluto» как театр недавней войны: Страна, разорванная конфликтом, в котором великие роботы применялись как оружие, а затем стали совестью
- Персонал LeMUФракции · Ever17В каноне «Ever17» Персонал LeMU занимает место экипаж парка. Сотрудники и ИИ вроде Соры, пытающиеся удержать отсеки и не выдать военный секрет станции
- Песня как оружие культурыИстория · МакроссПесня как оружие культуры известен в «Макросс» как частота, ломающая боевой строй: Принцип Макросса: искусство и быт людей заражают зентради эмоциями, которых доктрина войны не держит
- Песчаный народФракции · Звёздные войныКоренные кланы Татуина, которых поселенцы называют таскенами; враги ферм влаги.
- Петля 2 февраляИстория · День суркаСутки без завтра Петля 2 февраля задаёт одну из осей «День сурка». Правило, сбрасывающее Панксатони к утру, сохраняя только память Фила
- Петля аэропортаИстория · Двенадцать обезьянПетля аэропорта — память как судьба вселенной «Двенадцать обезьян». Правило, по которому сон Коула о стрельбе есть его собственная смерть, уже случившаяся
- Петля лупераИстория · LooperВ каноне «Looper» Петля лупера занимает место контракт во времени. Сделка: стреляй в присланных из будущего и однажды получи себя в мешке
- Петля мимиковИстория · All You Need Is KillПетля мимиков — локальный сброс утра вселенной «All You Need Is Kill». Механизм, возвращающий носителя к утру после смерти, пока жива антенна врага
- Петля смертной ночиИстория · Русская куклаВ каноне «Русская кукла» Петля смертной ночи занимает место возврат к ванне. Правило, по которому смерть возвращает героиню к вечеру дня рождения
- Петля хозяинаИстория · WestworldПетля хозяина — сценарий вселенной «Westworld». Короткий цикл поведения андроида, который стирают после смерти
- Петр БрокПерсонажи · Дом о тысяче этажейСыщик вертикали Петр Брок задаёт одну из осей «Дом о тысяче этажей». Человек, ищущий женщину внутри гигантского дома-мира, где этажи суть касты
- Петрификационный лучИстория · Dr. StoneКамень как технология Петрификационный луч задаёт одну из осей «Dr. Stone». Излучение, обратившее человечество в статуи на тысячелетия и управляемое с луны почему-вым
- Пещера ВинденаЛокации · ТьмаПроход 33 лет Пещера Виндена задаёт одну из осей «Тьма». Система тоннелей под АЭС, где червоточина связывает 1953, 1986 и 2019
- Пещера началаЛокации · Pikmin 4Первый подземный карман Пещера начала задаёт одну из осей «Pikmin 4». Нора под поляной, где пикмины, личинки и сок учат, что планета опаснее клумбы
- Пещера проходаЛокации · ТьмаВ каноне «Тьма» Пещера прохода занимает место дверь десятилетий. Система тоннелей с дверью 33 года, построенная вокруг бочки Цезия
- Пещера чудаЛокации · Dr. StoneВ каноне «Dr. Stone» Пещера чуда занимает место источник оживлённой жидкости. Пещера с газом и летучей кислотой, из которой Сэнку получает реагент против камня
- ПидмонтЛокации · Штамм «Андромеда»В каноне «Штамм «Андромеда»» Пидмонт занимает место мёртвый городок. Посёлок Аризоны, где Scoop VII осыпал пыль и жители застыли в предсмертных позах
- ПикминыФракции · Pikmin 4Растительный народ-оружие Пикмины задаёт одну из осей «Pikmin 4». Маленькие растительные существа разных стихий, которые луковицами входят в армию кадета против фауны гигантов
- Пилот ПирксПерсонажи · Рассказы о пилоте ПирксеВ каноне «Рассказы о пилоте Пирксе» Пилот Пиркс занимает место практик космоса. Космонавт Лема, который сдаёт экзамены, чинит автопилоты и выживает там, где теория врёт
- Пилоты небесной брониФракции · Chained EchoesВ каноне «Chained Echoes» Пилоты небесной брони занимает место каста машинного фронта. Те, кто допущен к мехам Валандиса; их привилегия и гибель объясняют, почему обычный меч уже не решает войну
- Пилоты тринадцати СтражейФракции · 13 Sentinels: Aegis RimКласс как экипаж Пилоты тринадцати Стражей задаёт одну из осей «13 Sentinels: Aegis Rim». Подростки, распределённые по машинам и связанным воспоминаниям, без которых колония не отобьёт Деймос
- ПилтоверЛокации · АркейнПилтовер — место канона «Аркейн». В той же линии рядом стоят Джинкс Аркейн и Кейтлин Кирамман.
- ПинбэкерПерсонажи · SunshineПинбэкер известен в «Sunshine» как сожжённый капитан: Единственный выживший Icarus I, обезображенный светом и решивший, что Солнце должно убить людей
- ПиораПерсонажи · Xenoblade Chronicles 2Эгида огня на левой руке Пиора задаёт одну из осей «Xenoblade Chronicles 2». Клинок-Эгида, проснувшаяся в Рексе, чья вторая половина — Митра, а судьба связана с Архитектором и Мальосом
- Пирамида ТайреллаЛокации · Бегущий по лезвиюШтаб-квартира корпорации, где живут совы и бог-инженер.
- Пирамида-ключИстория · 1899Пирамида-ключ — код выхода вселенной «1899». Геометрический знак и физические ключи, которые пассажиры должны сложить, чтобы проснуться
- Пираты ДолаФракции · Небесный замок ЛапутаПираты Дола известен в «Небесный замок Лапута» как семейная воздушная шайка: Команда дирижабля под командой Ма Дорры, охотящаяся за Ситой не ради империи, а ради сокровищ
- Пираты СильвераФракции · Планета сокровищСкрытая команда Пираты Сильвера задаёт одну из осей «Планета сокровищ». Матросы, завербованные под видом экипажа, чтобы захватить карту у доктора Допплера и капитана Амелии
- Писательница островаПерсонажи · Полиция памятиВ каноне «Полиция памяти» Писательница острова занимает место свидетельница исчезновений. Безымянная романистка, прячущая редактора R, пока остров теряет предметы и слова
- Письмо с небаИстория · Глас ГосподаПисьмо с неба — гипотеза контакта вселенной «Глас Господа». Идея, что Вселенная может слать осмысленный текст, который человек исказит своей нуждой
- Пит ЛаттимерПерсонажи · Хранилище 13Пит Латтимер известен в «Хранилище 13» как агент с чутьём: Секретная служба, переведённый в хранилище артефактов после видения смерти президента
- Питер ПаркерПерсонажи · Marvel ComicsПитер Паркер — персонаж канона «Marvel Comics». В той же линии рядом стоят Мэтт Мёрдок и Латверия.
- Питер ПетреллиПерсонажи · ГероиПитер Петрелли известен в «Герои» как эмпат сил: Медбрат из Нью-Йорка, копирующий дары касанием и боящийся взорваться
- Питер ХогартПерсонажи · Глас ГосподаПитер Хогарт — математик проекта вселенной «Глас Господа». Учёный, через чьи записи читатель видит секретный разбор космического сигнала в пустыне
- Питомник классиковЛокации · Голубое салоПитомник классиков известен в «Голубое сало» как ферма литературы: Место, где выращивают копии писателей ради голубого сала и спектакля власти
- Пламя жизниИстория · Xenoblade Chronicles 3Пламя жизни известен в «Xenoblade Chronicles 3» как таймер солдата Аониоса: Огонь срока, который зажигают при «рождении» бойца и который гаснет через десять лет или в бою, кормя эфиром систему
- Пламя ПромеаИстория · PromareИнопланетный огонь в людях Пламя Промеа задаёт одну из осей «Promare». Живая энергия, вселившаяся в часть человечества и ищущая контакт, а не уничтожение
- Планета 4 ИнженеровЛокации · ЧужойПланета 4 Инженеров — место канона «Чужой». В той же линии рядом стоят Аманда Рипли и Дэвид 8.
- Планета КвинтаЛокации · ФиаскоПланета Квинта известен в «Фиаско» как молчащий мир: Обитаемая планета за коконом сигналов, чья цивилизация не хочет или не может говорить по-земному
- Планета МиллерЛокации · ИнтерстелларВодный мир у дыры Планета Миллер задаёт одну из осей «Интерстеллар». Океан у Гаргантюа, где час равен семи годам Земли из-за замедления времени
- Планета НамекЛокации · Dragon BallПланета Намек — место канона «Dragon Ball». В той же линии рядом стоят Сон Гоку и Вегета.
- Планета сокровищЛокации · Планета сокровищПланета сокровищ — механический клад вселенной «Планета сокровищ». Мир-машина, куда Флинт спрятал награбленное, с атмосферой ловушек и открывающимся ядром
- Планета ЭдемЛокации · ЭдемВ каноне «Эдем» Планета Эдем занимает место ложный рай. Мир густой жизни и геометрических городов, куда земной корабль упал без спроса
- Планетарные двигателиЛокации · Блуждающая ЗемляПланетарные двигатели — сопла Земли вселенной «Блуждающая Земля». Гигантские термоядерные установки, толкающие планету с орбиты Солнца к другим звёздам
- Планетарный КонсорциумФракции · Eclipse PhaseВ каноне «Eclipse Phase» Планетарный Консорциум занимает место гиперкорпорации внутреннего кольца. Союз картелей, владеющих Марсом, орбитами и рынком морфозов