Планета сокровищ
Планета сокровищ — механический клад вселенной «Планета сокровищ». Мир-машина, куда Флинт спрятал награбленное, с атмосферой ловушек и открывающимся ядром
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Механический клад
- Тематика
- Анимация, Кино / сериалы, Научная фантастика, Фэнтези
- Вселенная
- Планета сокровищ
- Происхождение
- глубокий космос канона
- Темы
- planeta-sokrovishch, локация
Кратко
Роль в каноне «Планета сокровищ»
механический клад
Мир-машина, куда Флинт спрятал награбленное, с атмосферой ловушек и открывающимся ядром
Планета сокровищ почти уничтожает корабль при запуске механизма
Опора
глубокий космос канона
планета
не остров сундуков, а устройство, убивающее жадных
Сюжетный сосед
Джим Хокинс (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Мир-машина, куда Флинт спрятал награбленное, с атмосферой ловушек и открывающимся ядром. В отличие от соседних фигур, Планета сокровищ почти уничтожает корабль при запуске механизма. глубокий космос канона — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. планета — не остров сундуков, а устройство, убивающее жадных Через Джим Хокинс и Джон Сильвер эта линия входит в общую карту «Планета сокровищ».
Контекст
Чтобы понять Планета сокровищ, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «глубокий космос канона». Соседние сущности Джим Хокинс, Джон Сильвер, РЛС Наследие показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Мир-машина, куда Флинт спрятал награбленное, с атмосферой ловушек и открывающимся ядром Дальше по той же ветке — Запуск ядра планеты, Сфера-карта Флинта.
Значение
планета — не остров сундуков, а устройство, убивающее жадных Без Планета сокровищ соседняя линия «Джим Хокинс» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство места
Читатель узнаёт Планета сокровищ по следу: планета — не остров сундуков, а устройство, убивающее жадных Место проверки — глубокий космос канона.
Связанные материалы
- Запуск ядра планетыКанон «Планета сокровищ» держит Запуск ядра планеты как обвал клада. Механизм Флинта срывает сокровищницу в пространство; Сильвер и Джим успевают выхватить часть и спасти друзей. закрывает охоту ценой почти всего золота Место, где это становится видимым, — центр Планеты сокровищ. запуск учит, что карта ведёт к машине гибели, а не к дому Связь с Джим Хокинс показывает цену выбора, а Джон Сильвер задаёт поле давления.
- Сфера-карта ФлинтаНавигатор клада по имени Сфера-карта Флинта появляется там, где «Планета сокровищ» объясняет собственные правила. Голографическая сфера, показывающая путь к планете и открывающаяся только определённой кровью и жестом. собирает на «Наследие» всех игроков канона. След: сфера — закон маршрута: без неё эфирный Стивенсон не стартует Опорные соседние сущности — Джим Хокинс и Джон Сильвер.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.