Тематика
Хоррор
Ужасы, сверхъестественное и тёмные легенды экрана.
190 статей на «П»
- Проект «Ной»Локации · Переход КронинаПроект «Ной» — военная лаборатория вируса вселенной «Переход Кронина». Секретный объект, где двенадцати смертникам и Эми ввели возбудитель, выделенный у осуждённого Джейкоба
- Проект «Феникс»Фракции · Phoenix PointПроект «Феникс» известен в «Phoenix Point» как сеть исследователей: Довоенная организация, созданная ловить глобальные угрозы и проснувшаяся, когда государства уже растворились в тумане
- Проект WildfireФракции · Штамм «Андромеда»Проект Wildfire — биологический ответ вселенной «Штамм «Андромеда»». Команда и объект, созданные на случай внеземного заражения по сценарию Стоуна
- Проклятие БездныИстория · Созданный в БезднеПроклятие Бездны известен в «Созданный в Бездне» как закон подъёма: Сила, которая калечит тело и разум пропорционально глубине, если идти вверх
- Проклятие вендигоИстория · Until DawnЗакон каннибализма горы Проклятие вендиго задаёт одну из осей «Until Dawn». Правило Блэквуда: съевший человечину в голодной изоляции теряет человеческий облик и начинает охоту
- Проклятие внешности МишеляСобытия · The House in Fata MorganaПроклятие внешности Мишеля известен в «The House in Fata Morgana» как сделка взгляда: Момент, после которого мир видит наследника чудовищем, даже если любимая видит человека
- Проклятие изгнанияСобытия · КейнЗапрет покоя Проклятие изгнания задаёт одну из осей «Кейн». Древний приговор, лишивший Кейна смерти и покоя
- Проклятие подъёмаСобытия · Made in AbyssВ каноне «Made in Abyss» Проклятие подъёма занимает место закон Бездны. Сила, которая при подъёме отнимает чувства, рассудок или человеческий облик
- Проклятие укусаИстория · The QuarryПроклятие укуса известен в «The Quarry» как закон обращения: Правило крови Сайласа: укус в ночь полной луны делает человека зверем, пока прародитель жив
- Проклятие Фата-МорганыИстория · The House in Fata MorganaПроклятие Фата-Морганы — закон повторения вселенной «The House in Fata Morgana». Сила дома, заставляющая одни и те же души возвращаться в новые тела, пока не будет названа истинная вина
- Проклятые духи МахитоФракции · Магическая битваПроклятые духи Махито — сообщество канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Сатору Годзё.
- Пропажа Уилла БайерсаСобытия · Очень странные делаИсчезновение мальчика в ноябре 1983 года, открывшее сюжет сериала.
- Пропажа Ханны и БетСобытия · Until DawnПропажа Ханны и Бет — прошлогодняя трагедия вселенной «Until Dawn». Ночь, когда сёстры Вашингтон провалились в шахты после жестокой шутки друзей
- Пророк кромкиПерсонажи · Охотник: РасплатаПророк кромки известен в «Охотник: Расплата» как охотник-отступник: Имбуед, ушедший в ересь и решивший, что Гонцы лгут так же, как монстры
- Прорыв тифоновСобытия · PreyПрорыв тифонов — переломное событие вселенной «Prey», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Прорыв ХотелаСобытия · Девушка со всеми дарамиПрорыв Хотела известен в «Девушка со всеми дарами» как падение школы: Вторжение взрослых голодных, сорвавшее уроки и вскрытия
- Пространство ЗатменияЛокации · BerserkИное пространство, где Банда стала жертвой и родился Фемто.
- Просьба «впусти меня»События · Впусти меняПорог квартиры Просьба «впусти меня» задаёт одну из осей «Впусти меня». Ритуал, по которому Эли нельзя войти без приглашения, и Оскар произносит его
- Протокол КаллистоИстория · The Callisto ProtocolТюремная биопрограмма Протокол Каллисто задаёт одну из осей «The Callisto Protocol». Секретная программа переписи тел заключённых, скрытая за режимом лунной каторги
- Протокол седьмого поколенияИстория · Эксперименты ЛэйнВ каноне «Эксперименты Лэйн» Протокол седьмого поколения занимает место сшивка яви и сети. Стандарт связи, который позволяет сознанию существовать в Проводном без тела как основного носителя
- Проявления виныФракции · Silent Hill 2Проявления вины — организованная сила мира «Silent Hill 2» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Пруд-океанЛокации · Океан в конце дорогиВода всех морей Пруд-океан задаёт одну из осей «Океан в конце дороги». Крошечный пруд, который Летти называет океаном и в котором умещается больше, чем в атласе
- Прыжок Сэма в клеткуСобытия · СверхъестественноеЖертва сосуда Прыжок Сэма в клетку задаёт одну из осей «Сверхъестественное». Сэм, удержав Люцифера, бросился вместе с ним обратно в тюрьму
- Псы королевы и их врагиФракции · Тёмный дворецкийВ каноне «Тёмный дворецкий» Псы королевы и их враги занимает место теневая полиция империи. Сеть аристократов-псов, цирка Ноева ковчега и жнецов, через которую Сиэль выполняет и оспаривает заказы дворца
- Пуговицы вместо глазИстория · КоралинаРитуал принадлежности Пуговицы вместо глаз задаёт одну из осей «Коралина». Сделка, по которой ребёнок становится вещью Другой Матери, когда ему пришивают чёрные пуговицы
- Пуговичные глазаИстория · Коралина в Стране КошмаровПуговичные глаза — печать принадлежности вселенной «Коралина в Стране Кошмаров». Чёрные пуговицы, заменяющие взгляд и привязывающие ребёнка к ведьме навсегда
- Пуританская семьяФракции · ВедьмаПуританская семья — род в изгнании вселенной «Ведьма». Уильям, Кэтрин и дети, пытающиеся жить по завету вне колонии
- Пустая ШибуяЛокации · Ghostwire: TokyoОцепленный район духов Пустая Шибуя задаёт одну из осей «Ghostwire: Tokyo». Центр Токио, из которого исчезли живые, оставив одежду, неоновые вывески и ёкаев в переулках
- Пустой ЛондонЛокации · 28 дней спустяПустой Лондон известен в «28 дней спустя» как столица без толпы: Город перевёрнутых автобусов и сирен, где заражённые бегут, а не бредут
- Пять великих рыцарейФракции · Hollow KnightПять великих рыцарей — организованная сила мира «Hollow Knight» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.