Тематика
Игры
Вселенные и сущности из видеоигр.
291 статья на «П»
- Проект «Чистота»События · FalloutПроект «Чистота» — событие канона «Fallout». В той же линии рядом стоят Выходец из Убежища и Ник Валентайн.
- Проект Alternative IVФракции · Muv-LuvВ каноне «Muv-Luv» Проект Alternative IV занимает место план удержания Земли. Научно-военная программа Юко, ищущая способ ударить по ядру BETA вместо бегства к Alternative V
- Производственная цепочкаИстория · Anno 1800Производственная цепочка — закон фабрик вселенной «Anno 1800». Сеть от сырья до роскоши, связывающая крестьян, колонии и инженеров в один расчёт прибыли
- Проклятие вендигоИстория · Until DawnЗакон каннибализма горы Проклятие вендиго задаёт одну из осей «Until Dawn». Правило Блэквуда: съевший человечину в голодной изоляции теряет человеческий облик и начинает охоту
- Проклятие внешности МишеляСобытия · The House in Fata MorganaПроклятие внешности Мишеля известен в «The House in Fata Morgana» как сделка взгляда: Момент, после которого мир видит наследника чудовищем, даже если любимая видит человека
- Проклятие укусаИстория · The QuarryПроклятие укуса известен в «The Quarry» как закон обращения: Правило крови Сайласа: укус в ночь полной луны делает человека зверем, пока прародитель жив
- Проклятие Фата-МорганыИстория · The House in Fata MorganaПроклятие Фата-Морганы — закон повторения вселенной «The House in Fata Morgana». Сила дома, заставляющая одни и те же души возвращаться в новые тела, пока не будет названа истинная вина
- ПрометеиФракции · HaloПрометеи — организованная сила мира «Halo» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Промышленный рывокСобытия · Anno 1800Переход к инженерам Промышленный рывок задаёт одну из осей «Anno 1800». Момент, когда фермерская экономика острова ломается в пользу заводов, электричества и классового города
- Пропажа Ханны и БетСобытия · Until DawnПропажа Ханны и Бет — прошлогодняя трагедия вселенной «Until Dawn». Ночь, когда сёстры Вашингтон провалились в шахты после жестокой шутки друзей
- Пророк кромкиПерсонажи · Охотник: РасплатаПророк кромки известен в «Охотник: Расплата» как охотник-отступник: Имбуед, ушедший в ересь и решивший, что Гонцы лгут так же, как монстры
- Пророк Нового КовчегаПерсонажи · Surviving MarsВ каноне «Surviving Mars» Пророк Нового Ковчега занимает место духовный спонсор. Лидер Церкви Нового Ковчега, финансирующей колонию как ковчег веры, а не только как научный форпост
- Прорыв ВекСобытия · Into the BreachВскрытие грунта Прорыв Век задаёт одну из осей «Into the Breach». Момент, когда рой выходит под городами и начинает планомерное уничтожение энергосети
- Прорыв курьера к базеСобытия · FTL: Faster Than LightПрорыв курьера к базе известен в «FTL: Faster Than Light» как последний рейс: Цепочка прыжков малого крейсера через восемь секторов под преследованием флагмана
- Прорыв тифоновСобытия · PreyПрорыв тифонов — переломное событие вселенной «Prey», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Просвещённые ЗилаФракции · Chrono TriggerПросвещённые Зила известен в «Chrono Trigger» как каста летающего царства: Маги и знать Зила, которые живут над Земными и черпают мощь Лавоса, пока царство не падает с неба
- Протекторат МенотаФракции · Iron KingdomsПротекторат Менота — теократия огня вселенной «Iron Kingdoms». Церковное государство, жгущее ересь и ведущее священные варджеки
- Протокол КаллистоИстория · The Callisto ProtocolТюремная биопрограмма Протокол Каллисто задаёт одну из осей «The Callisto Protocol». Секретная программа переписи тел заключённых, скрытая за режимом лунной каторги
- Профессор ОукПерсонажи · PokémonПрофессор Паллет-Тауна, выдающий стартовых покемонов.
- Профсоюз докеровФракции · Disco ElysiumПрофсоюз докеров — организованная сила мира «Disco Elysium» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Прощание у Вечной двериСобытия · SpiritfarerВ каноне «Spiritfarer» Прощание у Вечной двери занимает место обряд отпускания духа. Ночной рейс, когда Стелла обнимает готового пассажира и смотрит, как тот растворяется в сиянии двери
- Проявление Blick WinkelСобытия · Ever17Проявление Blick Winkel известен в «Ever17» как выход наблюдателя: Момент, когда сознание, видящее обе линии 2017 года, собирается в одну точку зрения
- Проявления виныФракции · Silent Hill 2Проявления вины — организованная сила мира «Silent Hill 2» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Прыжковый двигательИстория · TravellerНедельный скачок Прыжковый двигатель задаёт одну из осей «Traveller». Двигатель, переносящий корабль на парсеки за субъективную неделю в прыжке
- Прыжок на линию 1.048596События · Steins;GateВ каноне «Steins;Gate» Прыжок на линию 1.048596 занимает место выбор, где живы обе. Финальная операция Окабэ, собирающая обходную мировую линию Steins Gate
- Пси-мощьИстория · Psychonauts 2Пси-мощь — ментальная физика мира вселенной «Psychonauts 2». Сила, которой Психонавты жгут, левитируют и вскрывают личности; ею же Малигула топила солдат
- ПсиджикиФракции · Древние свиткиПсиджики — организованная сила мира «Древние свитки» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- ПсинхронизацияИстория · AI: The Somnium FilesВход в сомниум Псинхронизация задаёт одну из осей «AI: The Somnium Files». Процедура, соединяющая мозг следователя с мозгом субъекта, чтобы шесть минут идти по символическому сну
- Псионика АтхасаИстория · Тёмный СонПсионика Атхаса известен в «Тёмный Сон» как ум как оружие бедных: Искусство воли, доступное рабам и торговцам там, где магия убивает лес
- ПсихонавтыФракции · Psychonauts 2Психонавты известен в «Psychonauts 2» как агентство ментальных шпионов: Организация, которая лезет в мозги ради мира и сама болеет секретами основателей
- Птицы СелестыФракции · CelesteПтицы Селесты — спутники горы вселенной «Celeste». Существа, которые указывают путь и живут на склонах как часть экологии горы
- Пузырь недвижимостиИстория · Yakuza 0Пузырь недвижимости известен в «Yakuza 0» как закон цены земли: Спекулятивный взлёт цен 1988 года, из-за которого клочок асфальта стоит больше человеческих жизней
- Пустая ШибуяЛокации · Ghostwire: TokyoОцепленный район духов Пустая Шибуя задаёт одну из осей «Ghostwire: Tokyo». Центр Токио, из которого исчезли живые, оставив одежду, неоновые вывески и ёкаев в переулках
- Пустотный СферическийЛокации · Outer WildsВ каноне «Outer Wilds» Пустотный Сферический занимает место станция номаев. Гигантская сфера вокруг Солнца, внутри которой номаи построили варп-ядро
- Пустошь Столичного регионаЛокации · FalloutПустошь Столичного региона — место канона «Fallout». В той же линии рядом стоят Выходец из Убежища и Ник Валентайн.
- Пустынная границаЛокации · Life is Strange 2Финальный порог Пустынная граница задаёт одну из осей «Life is Strange 2». Полоса между США и Мексикой, где Шон решает, отдать ли Даниэля закону или рискнуть переходом
- Пустыня руин ПутешествияЛокации · JourneyВ каноне «Journey» Пустыня руин Путешествия занимает место пески погибшей цивилизации. Океан дюн, под которыми торчат мосты, гобелены и мёртвые машины народа ткани
- Пустырь КамурочоЛокации · Yakuza 0В каноне «Yakuza 0» Пустырь Камурочо занимает место участок-триггер войны. Пустой лот в сердце квартала, из-за которого кланы, инвесторы и полиция начинают кровавую гонку
- ПутешественникЛокации · Destiny 2В каноне «Destiny 2» Путешественник занимает место сфера Света над городом. Гигантская сфера, давшая человечеству Золотой век, затем молчавшая после Коллапса и снова вмешавшаяся в войны Света
- Путь к АтласуСобытия · No Man's SkyПаломничество по столпам Путь к Атласу задаёт одну из осей «No Man's Sky». Цепь станций Атласа, ведущая Странника к признанию, что галактика есть умирающая симуляция
- Путь ПризракаИстория · Ghost of TsushimaВ каноне «Ghost of Tsushima» Путь Призрака занимает место запрещённая тактика войны. Свод приёмов скрытности, страха и яда, которые Дзин противопоставляет открытому бою самурая
- Пылающий ЛегионФракции · WarcraftПылающий Легион — сообщество канона «Warcraft». В той же линии рядом стоят Тралл и Сильвана Ветрокрылая.
- ПыльИстория · Endless LegendНаследие Бесконечных Пыль задаёт одну из осей «Endless Legend». Квантовая материя/валюта канона, из которой собраны чудеса, тела лордов и религии культа
- Пыльный кварталЛокации · DishonoredПыльный квартал — узнаваемая локация вселенной «Dishonored», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Пятая война Святого ГрааляСобытия · Fate/stay nightПятая война Святого Грааля известен в «Fate/stay night» как повтор ритуала после пожара: Новый цикл Фуюки, начавшийся раньше срока из-за незавершённой четвёртой войны
- Пятый МорСобытия · Dragon AgeВторжение порождений тьмы в Ферелдене, закончившееся в Денериме.
- Пятый Мор Dragon AgeСобытия · Dragon AgeПятый Мор Dragon Age — событие канона «Dragon Age». В той же линии рядом стоят Варрик Тетрас и Дориан Павус.
- Пятый флотФракции · Monster Hunter: WorldПоследняя волна исследователей Пятый флот задаёт одну из осей «Monster Hunter: World». Новейший флот Комиссии, в составе которого охотник и Руководительница прибывают, когда следы Зора уже нельзя игнорировать
- Пять великих рыцарейФракции · Hollow KnightПять великих рыцарей — организованная сила мира «Hollow Knight» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Пять ГалекПерсонажи · Rain WorldПять Галек известен в «Rain World» как итератор в кризисе: Гигантский искусственный интеллект-итератор, чья супеструктура травит окрестности золотой жидкостью и который презрительно «помогает» слизнекоту
- Пять КолецИстория · Легенда Пяти КолецВ каноне «Легенда Пяти Колец» Пять Колец занимает место стихии бусидо. Земля, Вода, Огонь, Воздух и Пустота — путь воина, суда и сюгенджи