Тематика
Игры
Вселенные и сущности из видеоигр.
36 статей на «Б»
- БалласПерсонажи · WarframeБаллас — заметная фигура мира «Warframe», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Баррет УоллесПерсонажи · Final Fantasy VIIБаррет Уоллес — персонаж канона «Final Fantasy VII». В той же линии рядом стоят Зак Фэйр и Золотое блюдце.
- Бастион КаэлондииЛокации · BastionБастион Каэлондии — узнаваемая локация вселенной «Bastion», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Баш фон РонзенбургПерсонажи · Final Fantasy XIIБаш фон Ронзенбург — заметная фигура мира «Final Fantasy XII», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Башни НирнаИстория · Древние свиткиБашни Нирна — особое понятие или механизм вселенной «Древние свитки», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Башня АрасакиЛокации · Cyberpunk 2077Штаб Arasaka в центре Найт-Сити, цель рейда 2023 года.
- Бедствие КаламитиСобытия · Fatal FrameБедствие Каламити — переломное событие вселенной «Fatal Frame», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Бедствие КаэлондииСобытия · BastionБедствие Каэлондии — переломное событие вселенной «Bastion», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Бездна РунтеррыИстория · League of LegendsБездна Рунтерры — понятие канона «League of Legends». В той же линии рядом стоят Люкс Краунгард и Ясуо.
- Безднa WarframeЛокации · WarframeБезднa Warframe — узнаваемая локация вселенной «Warframe», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Безумное пламяИстория · Elden RingБезумное пламя — понятие канона «Elden Ring». В той же линии рядом стоят Мелина и Маления Клинок Микеллы.
- БезымянныйПерсонажи · Planescape: TormentБезымянный — заметная фигура мира «Planescape: Torment», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Безымянный островЛокации · Divinity: Original Sin 2Безымянный остров — узнаваемая локация вселенной «Divinity: Original Sin 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Белая ледиПерсонажи · Hollow KnightБелая леди — заметная фигура мира «Hollow Knight», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Белая ПерчаткаФракции · Fallout: New VegasБелая Перчатка — организованная сила мира «Fallout: New Vegas» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Белый дворецЛокации · Hollow KnightБелый дворец — узнаваемая локация вселенной «Hollow Knight», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Билли ЛёркПерсонажи · DishonoredБилли Лёрк — заметная фигура мира «Dishonored», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- БиорезонансИстория · SignalisБиорезонанс — особое понятие или механизм вселенной «Signalis», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- БиотикаИстория · Mass EffectБиотика — особое понятие или механизм вселенной «Mass Effect», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Биочип RelicНаука · Cyberpunk 2077Прототип Arasaka, хранящий энграмму и перезаписывающий хозяина.
- Битва за Д-6События · Метро 2033Битва за Д-6 — переломное событие вселенной «Метро 2033», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Битва за НаршеСобытия · Final Fantasy VIБитва за Нарше — событие канона «Final Fantasy VI». В той же линии рядом стоят Терра Бранфорд и Локк Коул.
- Битва за Хувер-ДамСобытия · FalloutБитва за Хувер-Дам — событие канона «Fallout». В той же линии рядом стоят Выходец из Убежища и Ник Валентайн.
- Битва на мосту МунлайтСобытия · Persona 3Битва на мосту Мунлайт — событие канона «Persona 3». В той же линии рядом стоят Макото Юки и Айгис.
- Битва над НальбинойСобытия · Final Fantasy XIIБитва над Нальбиной — переломное событие вселенной «Final Fantasy XII», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Битва при СодденСобытия · ВедьмакСражение Второй войны с Нильфгаардом, где чародеи удержали холм.
- Битва при ЭонииСобытия · Elden RingБитва при Эонии — переломное событие вселенной «Elden Ring», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- БледностьИстория · Disco ElysiumБледность — особое понятие или механизм вселенной «Disco Elysium», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Боб ПейджПерсонажи · Deus ExБоб Пейдж — заметная фигура мира «Deus Ex», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- БогомолыФракции · Hollow KnightБогомолы — организованная сила мира «Hollow Knight» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Большой выбросСобытия · S.T.A.L.K.E.R.Большой выброс — переломное событие вселенной «S.T.A.L.K.E.R.», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- БоузерПерсонажи · Super MarioКороль купа, многократно похищающий Пич и воюющий с Марио.
- Братство СталиФракции · FalloutБратство Стали — сообщество канона «Fallout». В той же линии рядом стоят Выходец из Убежища и Ник Валентайн.
- Бресилианский лесЛокации · Dragon Age: OriginsБресилианский лес — узнаваемая локация вселенной «Dragon Age: Origins», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Брок ПокемонПерсонажи · PokémonБрок Покемон — персонаж канона «Pokémon». В той же линии рядом стоят Синтия Покемон и Джоhto регион.
- БюргенвертЛокации · BloodborneБюргенверт — узнаваемая локация вселенной «Bloodborne», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.