Баскетбольный клуб Сёхоку
Сборище проблемных Баскетбольный клуб Сёхоку задаёт одну из осей «Slam Dunk». Команда, которую считают хулиганами и которая собирает чемпионский скелет из обид, травм и гения
Характеристики
- Тип
- Фракции
- Роль
- Сборище проблемных
- Тематика
- Комиксы, Анимация
- Вселенная
- Slam Dunk
- Принадлежность
- Slam Dunk
- Происхождение
- зал старшей Сёхоку
- Темы
- slam-dunk, фракция
Кратко
Роль в каноне «Slam Dunk»
сборище проблемных
Команда, которую считают хулиганами и которая собирает чемпионский скелет из обид, травм и гения
Баскетбольный клуб Сёхоку играет систему подборов Сакураги вокруг броска Рукавы
Опора
зал старшей Сёхоку
клуб
субъект: рыжий не выигрывает интерхай без Мицуи, Гори и капитана
Сюжетный сосед
Ханамити Сакураги (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Команда, которую считают хулиганами и которая собирает чемпионский скелет из обид, травм и гения. В отличие от соседних фигур, Баскетбольный клуб Сёхоку играет систему подборов Сакураги вокруг броска Рукавы. зал старшей Сёхоку — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. клуб — субъект: рыжий не выигрывает интерхай без Мицуи, Гори и капитана Через Ханамити Сакураги и Каэдэ Рукава эта линия входит в общую карту «Slam Dunk».
Контекст
Баскетбольный клуб Сёхоку не существует вне правил «Slam Dunk». Давление исходит от Ханамити Сакураги, Каэдэ Рукава, Зал старшей Сёхоку, а сцена — зал старшей Сёхоку. играет систему подборов Сакураги вокруг броска Рукавы Дальше по той же ветке — Матч Сёхоку против Саннох, Подбор Сакураги.
Значение
Если убрать Баскетбольный клуб Сёхоку, изменится не список имён, а механизм, который описывает клуб — субъект: рыжий не выигрывает интерхай без Мицуи, Гори и капитана
Устройство
Читатель узнаёт Баскетбольный клуб Сёхоку по следу: клуб — субъект: рыжий не выигрывает интерхай без Мицуи, Гори и капитана Место проверки — зал старшей Сёхоку.
Связанные материалы
- Матч Сёхоку против СаннохИгра, где рыжий закрывает чемпионов телом по имени Матч Сёхоку против Саннох появляется там, где «Slam Dunk» объясняет собственные правила. Битва интерхая, в которой Сакураги подбирает, закрывает и падает, а Рукава бьёт в ответ на машину севера. закрепляет, что Сёхоку вошёл в историю Японии, даже если счёт жесток. След: матч — тезис канона: смысл не в кубке, а в том, что хулиган стал игроком на этом полу Опорные соседние сущности — Ханамити Сакураги и Каэдэ Рукава.
- Подбор СакурагиРабота под щитом, где рыжий переводит провал снайпера в новую атаку и закрывает чужие данки. Подбор Сакураги делает из любовного неудачника необходимого игрока системы. Действие закреплено в точке «штрафная Сёхоку и интерхая» и не переносится в чужой канон. подбор — механика канона: героизм здесь грязная работа, которую не показывают в рекламе снайпера Это напрямую пересекается с линиями Ханамити Сакураги и Каэдэ Рукава.
- 33-й пехотныйАмериканская часть, оставшаяся в Дубае «наводить порядок» и ставшая оккупантом среди бури. 33-й пехотный расстреливает, грабит и распадается, пока Delta ищет в них зло, которое принесла сама. Действие закреплено в точке «блокпосты в дюнах» и не переносится в чужой канон. полк показывает, что «свои» в каноне уже не отличимы от катастрофы Это напрямую пересекается с линиями Мартин Уокер и Джон Конрад.
- 7-я дивизия ЦурумиОтряд лейтенанта Цуруми, собирающий шкуры, чтобы финансировать собственную Японию. 7-я дивизия Цуруми охотится за Сугимото и Асирпой как за ходячим архивом. Действие закреплено в точке «лагеря и поезда Хоккайдо» и не переносится в чужой канон. дивизия делает клад государственным переворотом, а не воровством Это напрямую пересекается с линиями Саити Сугимото и Асирпа.
- 8-я специальная пожарная бригадаЧасть, расследующая самовоспламенения как преступления, а не как кару Солнца. 8-я специальная пожарная бригада идёт против Белых одежд и имперского культа огня. Действие закреплено в точке «собор 8-й в Токио» и не переносится в чужой канон. бригада — научный еретик системы: канон держится на пожарных, которые не верят жрецам Это напрямую пересекается с линиями Синра Кусакабэ и Сё Кусакабэ.
- Аббатства АверониКанон «Аверонь» держит Аббатства Аверони как церковь в кольце леса. Монастыри, пытающиеся крестом накрыть то, что растёт из кельтских и сатанинских корней. звали Гаспара, когда молитвы не закрывали склеп Место, где это становится видимым, — долины провинции. аббатства делают хоррор спором литургии и колдовства Связь с Гаспар дю Нор показывает цену выбора, а Люк ле Шодроннье задаёт поле давления.
- АббатствоКанон «Tales of Berseria» держит Аббатство как церковь экзорцистов. Церковное государство, охотящееся на демонов и проповедующее Волю как отказ от эмоций. строило тюрьмы, клеймило изгоев и готовило ритуал над всем континентом Место, где это становится видимым, — храмы и крепости Мидвея. Аббатство делает охоту на демонов государственной политикой стерилизации чувств Связь с Белбет показывает цену выбора, а Арториус Колльбрам задаёт поле давления.
- Абсолютное отчаяниеСеть фанатиков и сломанных учеников, разносящих Трагедию по миру по сценарию Эносимы. В отличие от соседних фигур, Абсолютное отчаяние разрушает государства и школы, чтобы надежда больше не казалась интересной. руины городов за стенами академии — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. фракция объясняет, почему школьная игра — только витрина уже случившегося конца Через Макото Наэги и Дзюнко Эносима эта линия входит в общую карту «Danganronpa».
Фракции · обновлено 29 августа 2026 г.