Гиры
В каноне «Guilty Gear» Гиры занимает место биооружие Рассвета. Живое оружие, созданное людьми после гибели электроники и вышедшее из-под контроля в Крестовых походах
Характеристики
- Тип
- Фракции
- Роль
- Биооружие Рассвета
- Тематика
- Игры, Фэнтези, Научная фантастика
- Вселенная
- Guilty Gear
- Принадлежность
- Guilty Gear
- Происхождение
- поля старой войны и клетки для опасных особей
- Темы
- guilty-gear, фракция
Кратко
Роль в каноне «Guilty Gear»
биооружие Рассвета
Живое оружие, созданное людьми после гибели электроники и вышедшее из-под контроля в Крестовых походах
Гиры включают Сола, Дизи и армии, которые орден клялся истребить
Опора
поля старой войны и клетки для опасных особей
гиры делают sci-fi ядром фэнтези-файтинга
монстр был патентом
Сюжетный сосед
Сол Бэдгай (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Биооружие Рассвета по имени Гиры появляется там, где «Guilty Gear» объясняет собственные правила. Живое оружие, созданное людьми после гибели электроники и вышедшее из-под контроля в Крестовых походах. включают Сола, Дизи и армии, которые орден клялся истребить. След: гиры делают sci-fi ядром фэнтези-файтинга: монстр был патентом Опорные соседние сущности — Сол Бэдгай и Кай Киск.
Контекст
Среда «Guilty Gear» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Гиры действует из точки «поля старой войны и клетки для опасных особей», где пересекаются Сол Бэдгай, Кай Киск, Иллирия. включают Сола, Дизи и армии, которые орден клялся истребить Дальше по той же ветке — Рассвет Возрождения, Магия информации.
Значение
Гиры переводит устройство мира в поступок: гиры делают sci-fi ядром фэнтези-файтинга: монстр был патентом Связь с Сол Бэдгай удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство
Гиры остаётся внутри «Guilty Gear»: включают Сола, Дизи и армии, которые орден клялся истребить Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Магия информацииМагия информации в «Guilty Gear» — замена электричества, и система сил, черпающая из Задворок и ставшая инфраструктурой цивилизации после Рассвета. кормит и заклинания бойцов, и политику Иллирии. Пространственная опора — формулы рыцарей и лаборатории гиров. магия-как-данные — закон сеттинга, без которого файтинг был бы просто аниме-ударами Рядом по канону стоят Сол Бэдгай и Кай Киск, без которых эта роль не читается.
- Рассвет ВозрожденияКоллапс электричества по имени Рассвет Возрождения появляется там, где «Guilty Gear» объясняет собственные правила. Катастрофа, после которой электроника умерла, а человечество перешло на магию информации из Задворок. открывает эпоху гиров и Крестовых походов. След: Рассвет — точка, отделяющая Guilty Gear от нашего мира Опорные соседние сущности — Сол Бэдгай и Кай Киск.
- 33-й пехотныйАмериканская часть, оставшаяся в Дубае «наводить порядок» и ставшая оккупантом среди бури. 33-й пехотный расстреливает, грабит и распадается, пока Delta ищет в них зло, которое принесла сама. Действие закреплено в точке «блокпосты в дюнах» и не переносится в чужой канон. полк показывает, что «свои» в каноне уже не отличимы от катастрофы Это напрямую пересекается с линиями Мартин Уокер и Джон Конрад.
- 7-я дивизия ЦурумиОтряд лейтенанта Цуруми, собирающий шкуры, чтобы финансировать собственную Японию. 7-я дивизия Цуруми охотится за Сугимото и Асирпой как за ходячим архивом. Действие закреплено в точке «лагеря и поезда Хоккайдо» и не переносится в чужой канон. дивизия делает клад государственным переворотом, а не воровством Это напрямую пересекается с линиями Саити Сугимото и Асирпа.
- 8-я специальная пожарная бригадаЧасть, расследующая самовоспламенения как преступления, а не как кару Солнца. 8-я специальная пожарная бригада идёт против Белых одежд и имперского культа огня. Действие закреплено в точке «собор 8-й в Токио» и не переносится в чужой канон. бригада — научный еретик системы: канон держится на пожарных, которые не верят жрецам Это напрямую пересекается с линиями Синра Кусакабэ и Сё Кусакабэ.
- Аббатства АверониКанон «Аверонь» держит Аббатства Аверони как церковь в кольце леса. Монастыри, пытающиеся крестом накрыть то, что растёт из кельтских и сатанинских корней. звали Гаспара, когда молитвы не закрывали склеп Место, где это становится видимым, — долины провинции. аббатства делают хоррор спором литургии и колдовства Связь с Гаспар дю Нор показывает цену выбора, а Люк ле Шодроннье задаёт поле давления.
- АббатствоКанон «Tales of Berseria» держит Аббатство как церковь экзорцистов. Церковное государство, охотящееся на демонов и проповедующее Волю как отказ от эмоций. строило тюрьмы, клеймило изгоев и готовило ритуал над всем континентом Место, где это становится видимым, — храмы и крепости Мидвея. Аббатство делает охоту на демонов государственной политикой стерилизации чувств Связь с Белбет показывает цену выбора, а Арториус Колльбрам задаёт поле давления.
- Абсолютное отчаяниеСеть фанатиков и сломанных учеников, разносящих Трагедию по миру по сценарию Эносимы. В отличие от соседних фигур, Абсолютное отчаяние разрушает государства и школы, чтобы надежда больше не казалась интересной. руины городов за стенами академии — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. фракция объясняет, почему школьная игра — только витрина уже случившегося конца Через Макото Наэги и Дзюнко Эносима эта линия входит в общую карту «Danganronpa».
Фракции · обновлено 29 августа 2026 г.