Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Фракции
Статьи об организациях и сообществах.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
274 статьи на «К»
Культ Древа
Культ Древа — организованная сила мира «Alan Wake» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Культ Друга
В каноне «20th Century Boys» Культ Друга занимает место религия конца века. Массовое движение, которое лечит, судит и казнит по знаку, придуманному детьми во дворе
Культ Жёлтого Короля
Культ Жёлтого Короля известен в «Настоящий детектив: Кахон» как сеть Кахона: Секта влиятельных семей, приносящая детей Каркозе под знаком спирали
Культ Иссека
Вера кувшина Культ Иссека задаёт одну из осей «Фафхрд и Серый Мышелов». Странный культ, в который Фафхрд ввязывается как жрец-авантюрист
Культ Красной короны
Культ Красной короны известен в «Cult of the Lamb» как паства Ягнёнка: Последователи, которых Ягнёнок обращает, кормит и приносит в жертву, строя новую церковь на костях Старой Веры
Культ Ктулху
Тайные группы, ждущие, когда звёзды встанут верно.
Культ леса Поссум-Спрингс
Тайные кормильцы Зверя Культ леса Поссум-Спрингс задаёт одну из осей «Night in the Woods». Взрослые городка, которые в лесу и шахте приносят жертвы, чтобы «держать» упадок как священный порядок
Культ Наблюдателей
Культ Наблюдателей — организованная сила мира «Drakengard» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Культ Ордена
Культ Ордена — организованная сила мира «Silent Hill 2» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Культ Паймона
Круг Эллен Культ Паймона задаёт одну из осей «Реинкарнация». Община, десятилетиями готовившая мужское тело для царя
Культ паучьего бога
Культ паучьего бога — организованная сила мира «Фафхрд и Серый Мышелов» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Культ Предка
В каноне «Darkest Dungeon» Культ Предка занимает место секта, дорывшаяся до Сердца. Слуги и учёные, которые вместе с Предком копали к сущности под поместьем и теперь молятся ей как богу
Культ Рубинового глаза
Жрецы, зовущие Шабранигду Культ Рубинового глаза задаёт одну из осей «Рубаки». Служители тёмного владыки, для которых сила Лины — либо оружие, либо препятствие ритуалу
Культ рыбы
Культ рыбы известен в «Девушки в конце времён» как последние жрецы среди бетона: Община, поклоняющаяся рыбе в заброшенном храме и ещё способная говорить с путницами
Культ Сета
В каноне «Конан» Культ Сета занимает место змеи Стигии. Жречество бога-змея, чья магия и яд держат юг в страхе
Культ Хикавы
В каноне «Shin Megami Tensei III: Nocturne» Культ Хикавы занимает место жрецы Разума. Группа, вызвавшая Зачатие и проповедующая мир, где сильные демоны и логика заменят человеческий хаос
Культисты Данжа
Жрецы Лунного лорда Культисты Данжа задаёт одну из осей «Terraria». Секта у входа в данж после Голема, которая держит четырёх столпов и зовёт Лунного лорда
Культисты Твари
Культисты Твари — прихожане под усадьбой вселенной «Darkest Dungeon». Сектанты, продолжающие дело Предка в руинах и на верфи, молясь тому, что он откопал
Культисты Шпиля
Жрецы Неон и Сердца Культисты Шпиля задаёт одну из осей «Slay the Spire». Сектанты в масках, которые молятся силам башни и встречают восходящих ритуальным боем
Культы леса
В каноне «Соломон Кейн» Культы леса занимает место жрецы крови. Колдовские круги Африки и Европы, зовущие то, чему Кейн не даёт имени покоя
Культы портов
Культы портов — древние боги станций вселенной «Нортвест Смит». Секты Марса и лун, сосущие память и плоть сквозь цивильный груз
Кумэя
Кумэя — организованная сила мира «Monstress» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Кунари
Кунари — сообщество канона «Dragon Age». В той же линии рядом стоят Варрик Тетрас и Дориан Павус.
Кунгратская династия
Кунгратская династия — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Хивинское ханство». Карточка связывает объект с периодом XVI–XIX века, регионом низовья Амударьи и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кунграты
Кунграты — род Алпамыша вселенной «Алпамыш». Племя, чья честь связана с луком батыра и верностью Барчин
Купалинги
Купалинги — сообщество канона «Super Mario». В той же линии рядом стоят Йоши и Розалина.
Купеческая гильдия Рована
Купеческая гильдия Рована известен в «Волчица и пряности» как цех, решающий, кто имеет право возить: Городские купцы, для которых Лоуренс — конкурент без крыши, пока не докажет прибыль
Купечество Угарита
Купечество Угарита — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Угарит». Карточка связывает объект с периодом XV–XII века до н. э., регионом северное побережье Леванта и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Курьеры Kourier
Курьеры Kourier — организованная сила мира «Лавина» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Кустодес
Кустодес — сообщество канона «Ересь Хоруса». В той же линии рядом стоят Сангвиний и Магнус Красный.
Кухонная бригада Колетт
Кухонная бригада Колетт — сообщество канона «Рататуй». В той же линии рядом стоят Реми и Альфредо Лингвини.
Кушанская династия
Кушанская династия — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Кушанская империя». Карточка связывает объект с периодом I–III века, регионом Бактрия, Северная Индия и Центральная Азия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кхмерская империя
Кхмерская империя — политическое объединение в истории региона Материковая Юго-Восточная Азия. Эта структура формировала власть, военную организацию и отношения между общинами в рамках темы «Кхмерская империя».
Кызылбаши
Кызылбаши — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Государство Сефевидов раннего периода». Карточка связывает объект с периодом XVI век, регионом Иран и Южный Кавказ и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Назад
4 / 4