Кауравы
В каноне «Махабхарата» Кауравы занимает место сто сыновей. Род Дхритараштры во главе с Дурьодханой, удерживающий трон после шулерской игры
Характеристики
- Тип
- Фракции
- Роль
- Сто сыновей
- Тематика
- Мифология, Легенды, Книги
- Вселенная
- Махабхарата
- Принадлежность
- Махабхарата
- Происхождение
- двор Хастинапуры
- Темы
- makhabkharata, фракция
Кратко
Роль в каноне «Махабхарата»
сто сыновей
Род Дхритараштры во главе с Дурьодханой, удерживающий трон после шулерской игры
Кауравы ломается на Курукшетре почти дочиста
Опора
двор Хастинапуры
сто делает численное большинство морально проигрышным
Сюжетный сосед
Арджуна (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Род Дхритараштры во главе с Дурьодханой, удерживающий трон после шулерской игры. В отличие от соседних фигур, Кауравы ломается на Курукшетре почти дочиста. двор Хастинапуры — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. сто делает численное большинство морально проигрышным Через Арджуна и Драупади эта линия входит в общую карту «Махабхарата».
Контекст
Среда «Махабхарата» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Кауравы действует из точки «двор Хастинапуры», где пересекаются Арджуна, Драупади, Хастинапура. ломается на Курукшетре почти дочиста Дальше по той же ветке — Игра в кости, Дхарма кшатрия.
Значение
Кауравы переводит устройство мира в поступок: сто делает численное большинство морально проигрышным Связь с Арджуна удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство
Повторяемый признак Кауравы — сто сыновей. Род Дхритараштры во главе с Дурьодханой, удерживающий трон после шулерской игры Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Дхарма кшатрияКанон «Махабхарата» держит Дхарма кшатрия как долг воина. Обязанность сражаться, даже если враг — дед и учитель; её излагает Кришна, когда Арджуна опускает лук. оправдывает и проклинает поле сразу Место, где это становится видимым, — колесница на Курукшетре. дхарма — конституция эпоса, спор о которой и есть Махабхарата Связь с Арджуна показывает цену выбора, а Драупади задаёт поле давления.
- Игра в костиЮдхиштхира проигрывает царство, братьев и Драупади; её волокут в зал. В отличие от соседних фигур, Игра в кости назначает лесное изгнание и будущую сечу. игорный зал столицы — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. игра — юридическое преступление канона Через Арджуна и Драупади эта линия входит в общую карту «Махабхарата».
- 33-й пехотныйАмериканская часть, оставшаяся в Дубае «наводить порядок» и ставшая оккупантом среди бури. 33-й пехотный расстреливает, грабит и распадается, пока Delta ищет в них зло, которое принесла сама. Действие закреплено в точке «блокпосты в дюнах» и не переносится в чужой канон. полк показывает, что «свои» в каноне уже не отличимы от катастрофы Это напрямую пересекается с линиями Мартин Уокер и Джон Конрад.
- 7-я дивизия ЦурумиОтряд лейтенанта Цуруми, собирающий шкуры, чтобы финансировать собственную Японию. 7-я дивизия Цуруми охотится за Сугимото и Асирпой как за ходячим архивом. Действие закреплено в точке «лагеря и поезда Хоккайдо» и не переносится в чужой канон. дивизия делает клад государственным переворотом, а не воровством Это напрямую пересекается с линиями Саити Сугимото и Асирпа.
- 8-я специальная пожарная бригадаЧасть, расследующая самовоспламенения как преступления, а не как кару Солнца. 8-я специальная пожарная бригада идёт против Белых одежд и имперского культа огня. Действие закреплено в точке «собор 8-й в Токио» и не переносится в чужой канон. бригада — научный еретик системы: канон держится на пожарных, которые не верят жрецам Это напрямую пересекается с линиями Синра Кусакабэ и Сё Кусакабэ.
- Аббатства АверониКанон «Аверонь» держит Аббатства Аверони как церковь в кольце леса. Монастыри, пытающиеся крестом накрыть то, что растёт из кельтских и сатанинских корней. звали Гаспара, когда молитвы не закрывали склеп Место, где это становится видимым, — долины провинции. аббатства делают хоррор спором литургии и колдовства Связь с Гаспар дю Нор показывает цену выбора, а Люк ле Шодроннье задаёт поле давления.
- АббатствоКанон «Tales of Berseria» держит Аббатство как церковь экзорцистов. Церковное государство, охотящееся на демонов и проповедующее Волю как отказ от эмоций. строило тюрьмы, клеймило изгоев и готовило ритуал над всем континентом Место, где это становится видимым, — храмы и крепости Мидвея. Аббатство делает охоту на демонов государственной политикой стерилизации чувств Связь с Белбет показывает цену выбора, а Арториус Колльбрам задаёт поле давления.
- Абсолютное отчаяниеСеть фанатиков и сломанных учеников, разносящих Трагедию по миру по сценарию Эносимы. В отличие от соседних фигур, Абсолютное отчаяние разрушает государства и школы, чтобы надежда больше не казалась интересной. руины городов за стенами академии — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. фракция объясняет, почему школьная игра — только витрина уже случившегося конца Через Макото Наэги и Дзюнко Эносима эта линия входит в общую карту «Danganronpa».
Фракции · обновлено 29 августа 2026 г.