Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Фракции
Статьи об организациях и сообществах.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
140 статей на «Д»
Директорат Галкиона
В каноне «The Outer Worlds» Директорат Галкиона занимает место совет корпораций системы. Совет компаний, который держит колонию Галкион как закрытый рынок и боится пробуждения «Надежды»
Дисы
Дисы — сообщество канона «Скандинавская мифология». В той же линии рядом стоят Фрейя и Тюр.
Дневное племя заражённых
В каноне «Я — легенда» Дневное племя заражённых занимает место новое общество. Инфицированные, сохранившие разум и строящие общину, для которой солнечный убийца — фольклорный страх
Дневной Дозор
Служба Тьмы Дневной Дозор задаёт одну из осей «Дозоры». Зеркальная структура Завулона, держащая своих и обвиняющая Светлых в нарушении
Додзё Камия Кассин
Додзё Камия Кассин — маленькая школа мирного меча вселенной «Бродяга Кэнсин». Каору, Яхико и Кэнсин как община, проповедующая защиту без убийства
Дозор Света Москвы
Патруль Иных Дозор Света Москвы задаёт одну из осей «Ночной Дозор». Организация Светлых, которая ловит нарушения Тёмных и сама ходит по краю Договора
Дозорные
Дозорные — стражи подножия вселенной «Ночная Страна». Существа у стен Пирамиды, чья природа неясна и чьё соседство есть осада
Докеры Мартиназа
В каноне «Disco Elysium» Докеры Мартиназа занимает место профсоюз порта. Портовые рабочие, которых Эврар Клер держит в забастовке против «Дикого Пайнс» и наёмников
Долг
Долг — организованная сила мира «S.T.A.L.K.E.R.» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Доллары
Доллары известен в «Durarara!!» как цвет, который носит кто угодно: Бесформенная группировка, чьи члены узнают друг друга по краскам и слухам, а не по боссу
Дольче стиль нуово: круг Данте Алигьери
Дольче стиль нуово: круг Данте Алигьери — художественное или интеллектуальное движение, через который раскрывается творчество и интеллектуальное наследие: Данте Алигьери. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Дом Атрейдесов
Дом Атрейдесов — сообщество канона «Дюна». В той же линии рядом стоят Дункан Айдахо и Стилгар.
Дом Бармы
В каноне «Хроники Амбера» Дом Бармы занимает место кровные претенденты. Дети Оберона, которые режутся за корону, заключают союзы в Тени и предают родню за ход по Паттерну
Дом Вольффорт
Вассалы Весов Дом Вольффорт задаёт одну из осей «Triangle Strategy». Рыцари и советники Сереноа, голосующие убеждением и кровью за курс дома
Дом Дидне
В каноне «Ars Magica» Дом Дидне занимает место истреблённые друиды. Дом, уничтоженный в Схизме и ставший запретной памятью Ордена
Дом Камехамеха
Дом Камехамеха — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Гавайское королевство». Карточка связывает объект с периодом XIX век, регионом Гавайский архипелаг и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Дом Курита
Дом Курита известен в «BattleTech» как Комбинированный Мир Дракона: Наследное государство самурайской этики, мехов и тайной полиции
Дом Медарда
Дом Медарда — организованная сила мира «Аркейн» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Дом Минамото
Дом Минамото — самурайский клан в мире «Повесть о доме Тайра». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Дом мудрости
Дом мудрости — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Аббасидский Багдад». Карточка связывает объект с периодом VIII–X века, регионом Ирак и исламский халифат и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Дом Органа
Правящий дом Альдераана, воспитавший Лею и поддерживавший раннее сопротивление.
Дом Сасуна
В каноне «Давид Сасунский» Дом Сасуна занимает место четыре поколения. Санасар и Багдасар, Мгер Старший, Давид, Мгер Младший — род, бьющийся с Мсра и халифской данью
Дом Тайра
Дом Тайра — самурайский клан в мире «Повесть о доме Тайра». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Дом Телванни
Дом Телванни — организованная сила мира «Morrowind» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Дом Траун
В каноне «Голарион» Дом Траун занимает место дьявольская империя. Челаишская держава, заключившая пакт с Адом и правящая контрактами
Дом Фантомхайв
Слуги, которые тоже сломаны Дом Фантомхайв задаёт одну из осей «Тёмный дворецкий». Бард, Мэйлин, Финниан и Танака как неумелая охрана, которую Себастьян делает похожей на штат
Дом Финарфина
Дом Финарфина — организованная сила мира «Сильмариллион» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Дом Хоуквуд
Дом Хоуквуд известен в «Угасающие солнца» как аристократия флота: Великий дом, чьи капитаны считают честь старше прибыли Чургов
Дом Хоуквуд (Fading Suns)
Дом Хоуквуд известен в «Fading Suns» как лорды севера: Благородный дом, давший императора и держащий честь как политику
Дом Эйнсленд
Дом Эйнсленд известен в «Darkstalkers» как суккубья династия: Правящий род Макая, к которому принадлежат Морриган и Лилит как осколки одной души
Дом Эла
Дом Эла — сообщество канона «Супермен». В той же линии рядом стоят Лоис Лейн и Лекс Лютор.
Доминион терранов
Доминион терранов — организованная сила мира «StarCraft» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Домком Швондера
Домком Швондера — уплотнители вселенной «Собачье сердце». Жилищный актив, требующий комнаты и классовой справедливости у профессора
Драгуны Акации
Драгуны Акации — организованная сила мира «Chrono Cross» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Драконы Западного Предела
Драконы Западного Предела — организованная сила мира «Земноморье» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Драконьи армии
Драконьи армии известен в «Dragonlance» как легионы Такхизис: Войска драконов, всадников и высших лордов, посланные богиней завоевать Ансалон
Драконьи дома
Магические гильдии Драконьи дома задаёт одну из осей «Эберрон». Тринадцать домов с наследственными метками, правящие магической индустрией континента
Драконьи стражи Дранглика
Драконьи стражи Дранглика — сообщество канона «Dark Souls II». В той же линии рядом стоят Лукатиэль из Мирры и Король Вендрик.
Драконья Кровь
Драконья Кровь — наследники Узурпации вселенной «Exalted». Избранные Элементальных Драконов, свергнувшие Солнечных и правящие Царством
Драмкружок Хикаридзаки
Драмкружок Хикаридзаки известен в «Clannad» как кружок, который Нагиса собирает заново: Томоя, Фуко, Кё, Котоми и остальные, ставящие пьесу, чтобы девушка не осталась без следа в школе
Драмкружок Черритона
В каноне «Beastars» Драмкружок Черритона занимает место сцена, где виды играют чужие шкуры. Театральный клуб, в котором Легоси, Луи и остальные репетируют общество безопаснее, чем столовая
Драуг
Драуг — каменные мертвецы вселенной «The Banner Saga». Ожившие камнем тела, идущие впереди тьмы и ломающие щиты караванов
Древнегреческий эпос: круг Гомер
Древнегреческий эпос: круг Гомер — художественное или интеллектуальное движение, через который раскрывается творчество и интеллектуальное наследие: Гомер. Карточка фиксирует место, хронологию и проверяемую связь с культурной историей.
Древние Бассейна
Древние Бассейна известен в «Лунный бассейн» как иная жизнь света: Существа каньона, не человеческие и спорящие с Накурой за лунный закон
Древние драконы
Древние драконы — организованная сила мира «Сага о Видящих» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Древние мертвецы
Древние мертвецы — легион империи праха вселенной «Battle Brothers». Восставшая армия старого мира, чьи кризисы могут съесть баронства целиком
Древние мудрецы
Древние мудрецы — организованная сила мира «The Legend of Zelda» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Древо Аогири
Древо Аогири — гули, выбравшие войну вселенной «Токийский гуль». Организация одноглазых и сильных гулей, отвечающая CCG террором вместо кофейни
Други Алекса
Ночная банда Други Алекса задаёт одну из осей «Заводной апельсин». Четвёрка подростков, для которых изнасилование и грабёж — спорт, а предательство — естественный ход
Другие
Народ Острова Другие задаёт одну из осей «Остаться в живых». Община Бенджамина и до него, служащая Джейкобу и живущая в казармах
Дружина Василия Буслаева
Дружина Василия Буслаева — ватага против посада вселенной «Новгородские былины». Молодые бойцы, которых Василий поит и ведёт бить новгородцев на мосту
Друзья Джекила
Друзья Джекила известен в «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда» как викторианский круг: Аттерсон, Лэньон и клубные знакомые, чья пристойность не спасает от химии кабинета
Друиды Паранора
Друиды Паранора — орден памяти вселенной «Шаннара». Хранители старой науки, которые когда-то чуть не сожгли мир и теперь вмешиваются редко и жестоко точно
Духи гор и морей
Духи гор и морей известен в «Шань хай цзин» как номенклатура чудовищ: Боги, звери с человечьими лицами и племена сторон света, перечисленные как данники и опасности
Духи иерархий
Рабы печати Духи иерархий задаёт одну из осей «Бартимеус». Импы, фоморы, джинны и мариды, которых британские маги жгут в лампах государства
Духи корабля
Подопечные перевозчицы Духи корабля задаёт одну из осей «Spiritfarer». Усопшие в звериных обликах — Атул, Алиса, Гвен и другие, — которые живут на борту, пока не решатся уйти
Духи реки
Духи реки — сообщество канона «Унесённые призраками». В той же линии рядом стоят Камадзи и Лин из купален.
Духи-гости
Ками и духи, приходящие мыться и платить.
Дуэтный круг
Дуэтный круг известен в «Твоя апрельская ложь» как Косэй, Каори, Цубаки и Ватарий: Четверо детства, из которых двое играют, а двое держат быт и ревность
Дэвы Кавказа
Противники героя Дэвы Кавказа задаёт одну из осей «Амирани». Враждебные силы, с которыми Амирани бьётся до богоборчества и которые радуются его цепям
Назад
2 / 2