Древние мертвецы
Древние мертвецы — легион империи праха вселенной «Battle Brothers». Восставшая армия старого мира, чьи кризисы могут съесть баронства целиком
Характеристики
- Тип
- Фракции
- Роль
- Легион империи праха
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Battle Brothers
- Принадлежность
- Battle Brothers
- Происхождение
- склепы и ночные тракты
- Темы
- battle-brothers, фракция
Кратко
Роль в каноне «Battle Brothers»
легион империи праха
Восставшая армия старого мира, чьи кризисы могут съесть баронства целиком
Древние мертвецы ломают экономику контрактов, когда мёртвых больше, чем заказчиков
Опора
склепы и ночные тракты
мертвецы
цивилизационный антагонист, не «скелет 1 уровня»
Сюжетный сосед
Капитан роты (персонаж)
Связи
Персонажи
Фракции
Краткое содержание
Древние мертвецы в «Battle Brothers» — легион империи праха, и восставшая армия старого мира, чьи кризисы могут съесть баронства целиком. ломают экономику контрактов, когда мёртвых больше, чем заказчиков. Пространственная опора — склепы и ночные тракты. мертвецы — цивилизационный антагонист, не «скелет 1 уровня» Рядом по канону стоят Капитан роты и Некросавант, без которых эта роль не читается.
Контекст
Чтобы понять Древние мертвецы, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «склепы и ночные тракты». Соседние сущности Капитан роты, Некросавант, Северные баронства показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Восставшая армия старого мира, чьи кризисы могут съесть баронства целиком Дальше по той же ветке — Кризис нежити, Наёмная рота.
Значение
мертвецы — цивилизационный антагонист, не «скелет 1 уровня» Без Древние мертвецы соседняя линия «Капитан роты» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство
Читатель узнаёт Древние мертвецы по следу: мертвецы — цивилизационный антагонист, не «скелет 1 уровня» Место проверки — склепы и ночные тракты.
Связанные материалы
- Кризис нежитиКампанейный катаклизм, в котором древние поднимаются и бароны уже не платят за медведей. Кризис нежити переводит sandbox в тотальную войну выживания роты. Действие закреплено в точке «весь континент ночью» и не переносится в чужой канон. кризис — закон поздней игры: мир имеет сюжет, даже если карта случайна Это напрямую пересекается с линиями Капитан роты и Некросавант.
- Наёмная ротаНаёмная рота в «Battle Brothers» — братство контракта, и товарищество бойцов без земли, живущее знаменем, пайком и клятвой не бросать раненого зря. делает каждого брата биографией, которую стрела может оборвать навсегда. Пространственная опора — лагерь и харчевня у ворот. рота — субъект канона: не королевство, а двенадцать имён в журнале потерь Рядом по канону стоят Капитан роты и Некросавант, без которых эта роль не читается.
- 33-й пехотныйАмериканская часть, оставшаяся в Дубае «наводить порядок» и ставшая оккупантом среди бури. 33-й пехотный расстреливает, грабит и распадается, пока Delta ищет в них зло, которое принесла сама. Действие закреплено в точке «блокпосты в дюнах» и не переносится в чужой канон. полк показывает, что «свои» в каноне уже не отличимы от катастрофы Это напрямую пересекается с линиями Мартин Уокер и Джон Конрад.
- 7-я дивизия ЦурумиОтряд лейтенанта Цуруми, собирающий шкуры, чтобы финансировать собственную Японию. 7-я дивизия Цуруми охотится за Сугимото и Асирпой как за ходячим архивом. Действие закреплено в точке «лагеря и поезда Хоккайдо» и не переносится в чужой канон. дивизия делает клад государственным переворотом, а не воровством Это напрямую пересекается с линиями Саити Сугимото и Асирпа.
- 8-я специальная пожарная бригадаЧасть, расследующая самовоспламенения как преступления, а не как кару Солнца. 8-я специальная пожарная бригада идёт против Белых одежд и имперского культа огня. Действие закреплено в точке «собор 8-й в Токио» и не переносится в чужой канон. бригада — научный еретик системы: канон держится на пожарных, которые не верят жрецам Это напрямую пересекается с линиями Синра Кусакабэ и Сё Кусакабэ.
- Аббатства АверониКанон «Аверонь» держит Аббатства Аверони как церковь в кольце леса. Монастыри, пытающиеся крестом накрыть то, что растёт из кельтских и сатанинских корней. звали Гаспара, когда молитвы не закрывали склеп Место, где это становится видимым, — долины провинции. аббатства делают хоррор спором литургии и колдовства Связь с Гаспар дю Нор показывает цену выбора, а Люк ле Шодроннье задаёт поле давления.
- АббатствоКанон «Tales of Berseria» держит Аббатство как церковь экзорцистов. Церковное государство, охотящееся на демонов и проповедующее Волю как отказ от эмоций. строило тюрьмы, клеймило изгоев и готовило ритуал над всем континентом Место, где это становится видимым, — храмы и крепости Мидвея. Аббатство делает охоту на демонов государственной политикой стерилизации чувств Связь с Белбет показывает цену выбора, а Арториус Колльбрам задаёт поле давления.
- Абсолютное отчаяниеСеть фанатиков и сломанных учеников, разносящих Трагедию по миру по сценарию Эносимы. В отличие от соседних фигур, Абсолютное отчаяние разрушает государства и школы, чтобы надежда больше не казалась интересной. руины городов за стенами академии — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. фракция объясняет, почему школьная игра — только витрина уже случившегося конца Через Макото Наэги и Дзюнко Эносима эта линия входит в общую карту «Danganronpa».
Фракции · обновлено 29 августа 2026 г.