Тематика
Фэнтези
Фэнтезийные миры, магия и героические саги.
4358 статей
- Поражение Короля демоновСобытия · Фрирен: провожающая в последний путьПоражение Короля демонов — победа, которую люди успели прожить вселенной «Фрирен: провожающая в последний путь». Завершение десятилетнего похода, после которого герои возвращаются на праздник, а демоны теряют столицу
- Порко РоссоПерсонажи · Порко РоссоПорко Россо известен в «Порко Россо» как лётчик-наёмник: Марко Паготт, итальянский ас Первой мировой, носящий свиное лицо после проклятия и живущий охотой на воздушных пиратов
- ПорокИстория · Darkest Dungeon IIЛичный закон героя Порок задаёт одну из осей «Darkest Dungeon II». Именной грех каждого кающегося, который дорога проявляет как чудовище, срыв и шанс на иное имя
- Пороховая магияИстория · Пороховой магБоевая химия таланта Пороховая магия задаёт одну из осей «Пороховой маг». Искусство жечь порох в себе, чтобы видеть траектории, гасить чужие чары и ломать тела Привилегированных
- Пороховые магиФракции · Пороховой магНюхачи селитры Пороховые маги задаёт одну из осей «Пороховой маг». Солдаты, чей талант ускоряет пулю, тело и восприятие ценой зависимости от пороха
- Порт КорикоЛокации · Ведьмина служба доставкиПорт Корико известен в «Ведьмина служба доставки» как портовый город ученичества: Приморский город с пекарней, часовой башней и дирижаблем, куда Кики прилетает искать работу
- Портал в МалковичаЛокации · Быть Джоном МалковичемПортал в Малковича — тоннель за шкафом вселенной «Быть Джоном Малковичем». Влажный ход, выбрасывающий пассажира в сознание актёра на четверть часа
- ПортеИстория · Седьмое мореПорте — магия рваной плоти вселенной «Седьмое море». Искусство Монтани открывать кровавые двери в пространстве, оставляя шрамы на мире и на маге
- ПортлендЛокации · ГриммВ каноне «Гримм» Портленд занимает место лес в городе. Город, где везены живут как граждане, а гримм патрулирует как коп
- Портос Фиц-ЭмпрессПерсонажи · Маг: ВосхождениеВ каноне «Маг: Восхождение» Портос Фиц-Эмпресс занимает место лорд Горизонта. Древний маг Дойссетепа, чья гордыня и сила воплощали старую политику Традиций
- Портос Фиц-Эмпресс (Маг: Вознесение)Персонажи · Маг: ВознесениеВ каноне «Маг: Вознесение» Портос Фиц-Эмпресс занимает место маг Гермеса. Старейшина Ордена Гермеса, державший Дуассетеп как академию и крепость Традиций
- Портрет на чердакеИстория · Портрет Дориана ГреяВ каноне «Портрет Дориана Грея» Портрет на чердаке занимает место зеркало греха. Холст, который берёт морщины, кровь и гниль, оставляя молодому телу алиби
- Порча реликвииИстория · NoragamiПорча реликвии — грязь, когда бог и оружие лгут друг другу вселенной «Noragami». Правило, по которому ложь, стыд и дурное имя покрывают клинок язвами и могут убить обоих
- ПосейдонисЛокации · ПосейдонисПосейдонис — последняя Атлантида вселенной «Посейдонис». Остров-остаток в цикле Кларка Эштона Смита, где цивилизация доживает до волны
- Последнее погружение ЛайзыСобытия · Созданный в БезднеСпуск матери без возврата Последнее погружение Лайзы задаёт одну из осей «Созданный в Бездне». Церемония, после которой белосвисток не поднимается, а Орф получает письма с нижней тьмы
- Последние дни ЭтейрисаСобытия · Final Fantasy XIVПоследние дни Этейриса — событие канона «Final Fantasy XIV». В той же линии рядом стоят Альфино Левейер и Эмет-Селх.
- Последний совет уцелевшихСобытия · ПомпокоПоследний совет уцелевших известен в «Помпоко» как распад лесного народа: Оставшиеся тануки решают, кому уходить в горы, кому жить людьми, кому гибнуть
- Последняя битваСобытия · Колесо ВремениТармон Гайдон: столкновение с Тёмным у Shayol Ghul и по полям.
- Последняя империяФракции · MistbornТысячелетняя тирания лорд-правителя над Скадриалем.
- Последователи Грин-де-ВальдаФракции · Фантастические твариПоследователи Грин-де-Вальда — сообщество канона «Фантастические твари». В той же линии рядом стоят Ньют Саламандер и Тина Голдштейн.
- Поступление в БрейкбиллсСобытия · ВолшебникиВзлом обыденности Поступление в Брейкбиллс задаёт одну из осей «Волшебники». Экзамен, который Квентин принимает за срыв, пока кампус не проявляет себя как отделённый от Бруклина мир
- Потеря глаза ГинкоСобытия · MushishiВ каноне «Mushishi» Потеря глаза Гинко занимает место трансформация. Столкновение с муси, после которого он белеет и становится неприкаянным
- Потеря полётаСобытия · Kiki's Delivery ServiceВ каноне «Kiki's Delivery Service» Потеря полёта занимает место кризис. Кики перестаёт летать и слышать Дзидзи после переутомления и сомнения
- Потерянные дети бельдамФракции · Коралина в Стране КошмаровДуши в паутине Потерянные дети бельдам задаёт одну из осей «Коралина в Стране Кошмаров». Трое призраков, уже отдавших глаза и живущих в темноте за зеркалом ведьмы
- Потоп ПосейдонисаСобытия · ПосейдонисПотоп Посейдониса — конец острова вселенной «Посейдонис». Волна, смывающая последний атлантический престол
- ПотустороннийПерсонажи · Elden RingИзгнанник, призванный Благодатью искать Осколки Элденского Кольца.
- Похищение из резервуараСобытия · Форма водыПобег существа Похищение из резервуара задаёт одну из осей «Форма воды». Ночная операция уборщицы, художника и советского учёного против охраны лаборатории
- Похищение Каэд НуаСобытия · Pillars of Eternity II: DeadfireКража крепости-бога Похищение Каэд Нуа задаёт одну из осей «Pillars of Eternity II: Deadfire». Ночь, когда Эотас унёс адамантовую крепость Наблюдателя вместе с душами, хранившимися внутри
- Похищение Марьи МоревныСобытия · Славянская мифологияРазрыв цепи Похищение Марьи Моревны задаёт одну из осей «Славянская мифология». Иван нарушает запрет, Кощей пьёт воды, рвёт цепи и уносит царицу
- Похищение наследникаСобытия · К востоку от ЗападаСрыв ритуала Похищение наследника задаёт одну из осей «К востоку от Запада». Ребёнка Смерти и Сяоян забирают как ключ к исполнению Вести
- Похищение родителейСобытия · КоралинаВ каноне «Коралина» Похищение родителей занимает место шантаж бельдам. Исчезновение настоящих матери и отца в снежный шар, чтобы Коралина вернулась и отдала глаза
- Похищение СантыСобытия · Кошмар перед РождествомПохищение Санты известен в «Кошмар перед Рождеством» как узурпация календаря: Троица Уги-Буги хватает Санту, Джек надевает красный костюм
- Похищение сердца дракономСобытия · Dragon's Dogma 2Рождение Воскресшего Похищение сердца драконом задаёт одну из осей «Dragon's Dogma 2». Атака дракона, после которой герой теряет сердце и получает власть над пешками
- Похищение Фосфофиллит лунянамиСобытия · Страна самоцветовПохищение Фосфофиллит лунянами — перелом, после которого осколки не склеить по-старому вселенной «Страна самоцветов». Набег, в котором Фос теряет части тела и затем сам уходит на Луну
- Похищение Элейн ЛечакомСобытия · The Secret of Monkey IslandПохищение Элейн Лечаком — свадебный налёт нежити вселенной «The Secret of Monkey Island». Нападение призрачного капитана на Меле, после которого Гайбраш вынужден стать пиратом всерьёз, а не для позы
- Поход за Мечом ШаннарыСобытия · ШаннараПоход за Мечом Шаннары — путь к правде вселенной «Шаннара». Экспедиция Шеа, Флика и Алланнона за клинком, который бьёт не плотью, а ложью в сердце врага
- Поход за порогСобытия · Жирель из ЖуариВход в иное Поход за порог задаёт одну из осей «Жирель из Жуари». Момент, когда Жирель оставляет замок ради войны в чужой сфере
- Поход к Одинокой гореСобытия · ХоббитПоход к Одинокой горе — событие канона «Хоббит». В той же линии рядом стоят Бильбо Бэггинс и Торин Дубощит.
- Поход на КаирСобытия · JoJo: Крестоносцы звёздной пылиСемейный крестовый поход Поход на Каир задаёт одну из осей «JoJo: Крестоносцы звёздной пыли». Джозеф, Джотаро и спутники пересекают Азию, чтобы убить Дио до смерти Холи Куджо
- Похороны МорфеяСобытия · Песочный человекПохороны Морфея — переломное событие вселенной «Песочный человек», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Починка гобеленаСобытия · Храбрая сердцемПочинка гобелена известен в «Храбрая сердцем» как разрыв родовой судьбы: Мерида зашивает порванный гобелен и признаётся кланам, что сама сломала помолвку
- Починка центра сообществаСобытия · Stardew ValleyВ каноне «Stardew Valley» Починка центра сообщества занимает место восстановление. Сбор свертков для джунов, после которого зал оживает
- Почти-забвение ГектораСобытия · Тайна КокоПочти-забвение Гектора — стирание имени вселенной «Тайна Коко». Дух, которого живые почти перестали вспоминать, стоит у края финальной смерти
- Почтовая служба Анк-МорпоркаФракции · Плоский мирПочтовая служба Анк-Морпорка — организованная сила мира «Плоский мир» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Появление бесголового гонщикаСобытия · Durarara!!Легенда, которую сняли на телефон Появление бесголового гонщика задаёт одну из осей «Durarara!!». Ночи, когда Селти становится городским мифом, а Изая начинает торговать этим мифом как товаром
- Появление дигимоновСобытия · Приключения ДигимоновВ каноне «Приключения Дигимонов» Появление дигимонов занимает место первая эволюция. В лагере и на острове детям являются яйца и детёныши, затем Коррамон и остальные эволюционируют в бою
- Правила ДжуманджиИстория · ДжуманджиВ каноне «Джуманджи» Правила Джуманджи занимает место ход вызывает джунгли. Надписи на доске, по которым каждый бросок материализует угрозу из клетки
- Правила Мортал КомбатИстория · Mortal KombatПравила Мортал Комбат — договор сфер вселенной «Mortal Kombat». Закон Старших богов, запрещающий открытое завоевание без победы в турнире и карающий нарушителей
- Правила спелл-картИстория · Touhou ProjectПравила спелл-карт — договор данмаку вселенной «Touhou Project». Кодекс, по которому ёкаи и люди бьются узорами пуль, не убивая друг друга и сохраняя честь
- Правило ТрёхИстория · ПлейнскейпВ каноне «Плейнскейп» Правило Трёх занимает место закон планов. Догмат, что всё приходит троицами: уарды, фракции, ответы
- Правило трёх днейСобытия · Путешествие КиноЗакон дороги, который Кино не нарушает Правило трёх дней задаёт одну из осей «Путешествие Кино». Обычай путницы оставаться в стране ровно три дня — не меньше для понимания, не больше для привязки
- Правило чёрно-белого париИстория · Ночной циркПравило чёрно-белого пари известен в «Ночной цирк» как закон арены: Условие состязания, по которому ученики творят чудеса, не открываясь публике как маги и не оставляя поединок
- Правители страны радиоФракции · Путешествие КиноВ каноне «Путешествие Кино» Правители страны радио занимает место власти, вещающие счастье. Элита, которая держит народ на трансляции и называет это миром
- Право джунглейИстория · ТарзанЗакон следа и клинка Право джунглей задаёт одну из осей «Тарзан». Кодекс, по которому Тарзан судит людей и зверей без парламента Грейстоука
- Прага ГладстонаЛокации · БартимеусПрага Гладстона — узнаваемая локация вселенной «Бартимеус», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Пражское геттоЛокации · Голем МайринкаГород как лабиринт Пражское гетто задаёт одну из осей «Голем Майринка». Йозефов, где улицы помнят легенду и где Пернат теряет границы сна
- Прайд СимбыФракции · Король ЛевПрайд Симбы — сообщество канона «Король Лев». В той же линии рядом стоят Симба и Муфаса.
- ПраксЛокации · ГлорантаВ каноне «Глоранта» Пракс занимает место кочевые пустоши. Сухие равнины зверонаездников, живущих заветом Вахи и порчей Хаоса
- Практическая магия БрейкбиллсИстория · ВолшебникиВ каноне «Волшебники» Практическая магия Брейкбиллс занимает место ремесло без чуда утешения. Система жестов, языков и дисциплины, которой учат как физике: красиво, трудно и без морали внутри формулы
- Прачечная семьи ВангЛокации · Всё везде и сразуПрачечная семьи Ванг — быт как храм вселенной «Всё везде и сразу». Семейный бизнес, где отец Гон, муж Уэймонд и дочь делят пар и долги
- Превращение в СловоСобытия · Vita NostraПревращение в Слово — выпускной ужас вселенной «Vita Nostra». Финал специальности, где человек перестаёт быть только телом
- Превращение КлаудииСобытия · Интервью с вампиромВ каноне «Интервью с вампиром» Превращение Клаудии занимает место ребёнок в вечности. Лестат даёт кровь девочке, чтобы удержать Луи
- Превращение РобинСобытия · «Легенда о волках»В каноне ««Легенда о волках»» Превращение Робин занимает место первый выход души. После раны Робин оставляет человеческое тело и бежит волком с Меб
- Предательство АркхамаСобытия · Devil May Cry 3В каноне «Devil May Cry 3» Предательство Аркхама занимает место кража ритуала. План человека, использовавшего братьев как ключи, чтобы самому стать демоном-богом
- Предательство в Тёмных земляхСобытия · Чёрный леопард, красный волкПредательство в Тёмных землях — распад стаи вселенной «Чёрный леопард, красный волк». Цепочка ножей среди своих, когда лес уже съел половину правды
- Предел ЖеланияЛокации · Песочный человекПредел Желания — узнаваемая локация вселенной «Песочный человек», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Предложение пуговицСобытия · Коралина в Стране КошмаровСделка зрения Предложение пуговиц задаёт одну из осей «Коралина в Стране Кошмаров». Другая мать зовёт остаться навсегда, зашив пуговицы вместо глаз
- ПредокПерсонажи · Darkest DungeonВ каноне «Darkest Dungeon» Предок занимает место виновник раскопок. Аристократ, чьё письмо зовёт наследника в поместье, а дневники выдают, что он сам вскрыл сердце тьмы под усадьбой
- Предсказания КларыСобытия · Дом духовВ каноне «Дом духов» Предсказания Клары занимает место календарь чудес. Цепь видений, отмечающих смерти, свадьбы и беду раньше газет
- Преисподняя ТеррарииЛокации · TerrariaВ каноне «Terraria» Преисподняя Террарии занимает место ад под адом камня. Нижний слой лавы и адского камня, где живут демоны и где призывают Стену плоти
- Преподаватели ИнститутаФракции · Vita NostraПреподаватели Института — цех демиургов вселенной «Vita Nostra». Наставники, для которых студент — сырьё будущей грамматики мира
- Прери ДжонсонПерсонажи · ОАПрери Джонсон известен в «ОА» как ОА, вернувшаяся слепой: Приёмная девочка, пропавшая семь лет и вернувшаяся зрячей с шрамами на спине
- Престольная война ЛахарлаСобытия · DisgaeaПробуждение наследника Престольная война Лахарла задаёт одну из осей «Disgaea». Конфликт после смерти Крича, в котором сын отбивает замок у Этны, вассалов и небесного вмешательства
- Прибытие аэропланаСобытия · АмторВ каноне «Амтор» Прибытие аэроплана занимает место падение на Венеру. Перелёт Карсона, окончившийся не Марсом, а облачной планетой
- Прибытие к ГореСобытия · Darkest Dungeon IIПрибытие к Горе — суд порока вселенной «Darkest Dungeon II». Финальная встреча, где кающийся сражается с воплощением своей вины, а не с абстрактным боссом сокровищницы
- ПривилегированныеФракции · Пороховой магПривилегированные — старая магическая знать вселенной «Пороховой маг». Каббалисты стихий, десятилетиями державшие королей на поводке и считающие пороховых выскочками
- Приглашение ПредкаСобытия · Darkest DungeonВ каноне «Darkest Dungeon» Приглашение Предка занимает место письмо с печатью. Послание, зовущее кровь рода вернуть имение и тем запускающее все экспедиции
- Приглашение через порогИстория · Впусти меняПриглашение через порог — закон вампира вселенной «Впусти меня». Правило, запрещающее Эли входить без слов хозяина и делающее Оскара соучастником
- Приговор тениСобытия · Страна Чудес без тормозов и Конец СветаВ каноне «Страна Чудес без тормозов и Конец Света» Приговор тени занимает место закон Города Стен. Обычай, по которому у прибывшего отбирают тень и обрекают её на смерть за стеной
- Пригород СанниЛокации · Аката-ведьмаПригород Санни известен в «Аката-ведьма» как мир без Леопарда: Американская повседневность, где её кожа, отец и футбол важнее маскарада — пока Чичи не постучит