Тематика
Фэнтези
Фэнтезийные миры, магия и героические саги.
421 статья на «П»
- Приход Великой ЗимыСобытия · Endless LegendКлиматический финал Приход Великой Зимы задаёт одну из осей «Endless Legend». Нарастающие ледяные сезоны, сжимающие карту и убивающие экономики империй
- Приход ГригориСобытия · Dragon's DogmaВ каноне «Dragon's Dogma» Приход Григори занимает место вырывание сердца. Ночь, когда дракон выбирает жертву в Кассардисе и делает её Арсеном
- Приход Железного ВетраСобытия · NumeneraПриход Железного Ветра известен в «Numenera» как наношторм: Проход самособирающегося облака, переписывающего плоть, камень и память
- Приход островаФракции · Полуночная мессаПриход острова известен в «Полуночная месса» как община мессы: Рыбаки, учитель, шериф и ризничная, делящие одну церковь и один голод
- Приход РифтовСобытия · RiftsВ каноне «Rifts» Приход Рифтов занимает место разрыв мира. Катастрофа, взорвавшая лей-линии и впустившая на Землю чужие измерения
- Приход Хуана в КомалуСобытия · Педро ПарамоПриход Хуана в Комалу известен в «Педро Парамо» как вход в загробное: Прибытие сына, после которого читатель уже не отличает живого свидетеля от призрака
- Приход ШестнадцатогоСобытия · ПиранезиВ каноне «Пиранези» Приход Шестнадцатого занимает место взлом изоляции. Появление ещё одного человека, который называет Пиранези настоящим именем и ломает монополию Другого
- Причастие кровиИстория · Полуночная мессаВ каноне «Полуночная месса» Причастие крови занимает место вампир как ангел. Обряд, в котором остров пьёт тварь и называет это благодатью
- ПробудившиесяФракции · DestinyПробудившиеся — организованная сила мира «Destiny» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- ПробуждениеИстория · Shadowrun ReturnsВ каноне «Shadowrun Returns» Пробуждение занимает место возвращение магии в календарь. Исторический перелом, когда в мире снова явились магия, метачеловечество и духи, породив Шестой мир
- Пробуждение АлираСобытия · Fire Emblem: EngageВозвращение Божественного дракона Пробуждение Алира задаёт одну из осей «Fire Emblem: Engage». Пробуждение дракона после тысячелетнего сна, совпавшее с новым вторжением Сомброна
- Пробуждение в МанхэттенеСобытия · ГоргульиПробуждение в Манхэттене — снятие камня вселенной «Горгульи». Замок ставят на башню, солнце заходит, камень опадает, клан видит огни города
- Пробуждение в ClockworksСобытия · ЛегионВ каноне «Легион» Пробуждение в Clockworks занимает место срыв декораций. Момент, когда Дэвид понимает, что палата — театр, а голос в голове — не только болезнь
- Пробуждение Гиганта ВавилонаСобытия · Final Fantasy IVПробуждение Гиганта Вавилона известен в «Final Fantasy IV» как лунная супермашина: Запуск колоссального оружия, собранного кристаллами для уничтожения жизни на планете
- Пробуждение гриммСобытия · ГриммПробуждение гримм известен в «Гримм» как наследование взгляда: Момент, когда Ник впервые видит woge на напарнике и жертве
- Пробуждение Дагот УраСобытия · MorrowindПробуждение Дагот Ура — событие канона «Morrowind». В той же линии рядом стоят Нереварин и Дагот Ур.
- Пробуждение древней яростиСобытия · Monster Hunter RiseПробуждение древней ярости — источник Rampage вселенной «Monster Hunter Rise». Возвращение древней силы, толкающей виверн на поселения и раскрывающейся в финальных охотах
- Пробуждение ЗмеяСобытия · The Banner SagaПробуждение Змея известен в «The Banner Saga» как конец божественного порядка: Движение мирового змея, связанное с тьмой и падением старых богов, от которого не спасает ни ярл, ни стена
- Пробуждение Кисина АсурыСобытия · Пожиратель душПробуждение Кисина Асуры известен в «Пожиратель душ» как страх, вставший из кожи бога: Выход Асуры из печати под Городом Смерти, после которого безумие становится климатом
- Пробуждение КошмараСобытия · SoulcaliburВ каноне «Soulcalibur» Пробуждение Кошмара занимает место слияние рыцаря и меча. Ночь, когда Зигфрид полностью отдаёт тело лазурному доспеху Soul Edge
- Пробуждение ЛичаСобытия · Время приключенийПробуждение Лича — возвращение конца вселенной «Время приключений». Дух вымирания, рождённый бомбой, снова и снова надевает тела и требует «пасть»
- Пробуждение лорда СаранчиСобытия · БоунВ каноне «Боун» Пробуждение лорда Саранчи занимает место возвращение древней силы. Сущность, заточенная в горе, пытается выйти через Капюшон и кровь королевской линии
- Пробуждение НегорящихСобытия · Dark Souls IIIПробуждение Негорящих — событие канона «Dark Souls III». В той же линии рядом стоят Хранительница огня Лотрика и Лудлет Курляндский.
- Пробуждение Обитателя СкорбиСобытия · Sea of StarsВ каноне «Sea of Stars» Пробуждение Обитателя Скорби занимает место язва, ради которой учат дуэт. Возвращение Dweller of Woe, против которого Солнцестоятельных воинов готовят с детства и который срывает мирный пролог колыбели
- Пробуждение Огдру ДжахадаСобытия · ХеллбойПробуждение Огдру Джахада — переломное событие вселенной «Хеллбой», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Пробуждение ОротиСобытия · The King of FightersПробуждение Ороти — срыв печати вселенной «The King of Fighters». Возвращение ямато-божества через турнир, кровь Hakkesshu и слабость трёх сокровищ
- Пробуждение робота ЛапутыСобытия · Небесный замок ЛапутаАктивация стража Пробуждение робота Лапуты задаёт одну из осей «Небесный замок Лапута». Робот с эмблемой крыла встаёт на защиту Ситы и уничтожает крепость, где её держали
- Пробуждение Сейлор МунСобытия · Сейлор МунПробуждение Сейлор Мун — событие канона «Сейлор Мун». В той же линии рядом стоят Усаги Цукино и Мамору Тиба.
- Пробуждение УризенаСобытия · Devil May Cry 5В каноне «Devil May Cry 5» Пробуждение Уризена занимает место ярость Вергилия без человека. Отделение демонической половины Вергилия, которая растит Кью-лип, чтобы стать королём
- Пробуждение ЭгидыСобытия · Xenoblade Chronicles 2Пробуждение Эгиды известен в «Xenoblade Chronicles 2» как связь Рекса и Пиоры: Момент, когда умирающий Рекс становится Водителем Эгиды и получает сердце Пиоры вместо своего
- Пробуждение ЭскафлонаСобытия · Видение ЭскафлонаВ каноне «Видение Эскафлона» Пробуждение Эскафлона занимает место кровь короля включает дракона. Момент, когда гаймельф Вана встаёт и война перестаёт быть спором знамён, становясь спором машин судьбы
- ПробуждённыеФракции · КлейморВ каноне «Клеймор» Пробуждённые занимает место бывшие клеймор за порогом. Воительницы, чья йоки перехлестнула и которые стали существами сильнее штатных йома
- Пробуждённые (Claymore)Фракции · ClaymoreВ каноне «Claymore» Пробуждённые занимает место воительницы, ставшие йома целиком. Бывшие клеймор, чья плоть чудовища победила человеческую половину
- Пробуждённые СевераФракции · ClaymoreПробуждённые Севера известен в «Claymore» как бывшие клейморы, ставшие йома: Исли, Рифул и те, кто перешёл предел и ест людей уже без заказа
- Провал рождественского рейсаСобытия · Кошмар перед РождествомПровал рождественского рейса известен в «Кошмар перед Рождеством» как возврат границ: Люди стреляют по саням-скелетам; Джек падает, понимает ошибку и освобождает Санту
- Программа AEONФракции · DeathloopПрограмма AEON известен в «Deathloop» как культ вечного дня: Проект Визионеров, присвоивший аномалию острова, чтобы избранные не старели и не отвечали за вчера
- Проект «Гештальт»История · NieR ReplicantПлан спасения вида Проект «Гештальт» задаёт одну из осей «NieR Replicant». Древняя программа отделения душ от тел, чтобы пережить болезнь Белого хлоролиза, породившая репликантов и Теней
- Проклятая команда БарбоссыФракции · Пираты Карибского моряВ каноне «Пираты Карибского моря» Проклятая команда Барбоссы занимает место нежить под луной. Пираты, не могущие насытиться и чувствовать, пока золото не вернут
- Проклятие БездныИстория · Созданный в БезднеПроклятие Бездны известен в «Созданный в Бездне» как закон подъёма: Сила, которая калечит тело и разум пропорционально глубине, если идти вверх
- Проклятие Ведьмы ПустошиСобытия · Ходячий замокПроклятие Ведьмы Пустоши известен в «Ходячий замок» как старость Софи: Заклятие, отправившее шляпницу в тело старухи и тем в замок
- Проклятие внешности МишеляСобытия · The House in Fata MorganaПроклятие внешности Мишеля известен в «The House in Fata Morgana» как сделка взгляда: Момент, после которого мир видит наследника чудовищем, даже если любимая видит человека
- Проклятие зодиака СомаИстория · Fruits BasketВ каноне «Fruits Basket» Проклятие зодиака Сома занимает место животное, которое включает стыд. Дух, вселяющийся в членов рода и превращающий их при касании, чтобы Бог не остался один
- Проклятие изгнанияСобытия · КейнЗапрет покоя Проклятие изгнания задаёт одну из осей «Кейн». Древний приговор, лишивший Кейна смерти и покоя
- Проклятие КардисаИстория · Летопись войн острова ЛодоссПроклятие Кардиса известен в «Летопись войн острова Лодосс» как божественная порча, расколовшая землю: След войны богов, из-за которого Лодосс отделён и на котором тёмные силы имеют право голоса
- Проклятие КорвинаСобытия · Хроники АмбераПроклятие Корвина известен в «Хроники Амбера» как клятва из слепоты: Проклятие, которое Корвин бросил на Амбер из тюрьмы Эрика, призвав Чёрную дорогу и силы Хаоса
- Проклятие невестыИстория · Невеста чародеяДраконья природа, которую едят Проклятие невесты задаёт одну из осей «Невеста чародея». Сила, делающая Тисэ желанной для магов, фейри и чудовищ и грозящая сожрать её человечность
- Проклятие ночи ограИстория · ШрекПроклятие ночи огра известен в «Шрек» как двойное тело: Заклинание, делающее Фиону днём человеком и ночью огром, пока поцелуй не «исправит» её
- Проклятие отцаИстория · Кафка на пляжеПроклятие отца — эдипов механизм вселенной «Кафка на пляже». Предсказание, что сын убьёт отца и будет с матерью и сестрой
- Проклятие подъёмаСобытия · Made in AbyssВ каноне «Made in Abyss» Проклятие подъёма занимает место закон Бездны. Сила, которая при подъёме отнимает чувства, рассудок или человеческий облик
- Проклятие после войныСобытия · Порко РоссоПроклятие после войны известен в «Порко Россо» как потеря человеческого лица: После гибели товарищей Марко видит мёртвых пилотов в облаках и просыпается со свиным лицом
- Проклятие Турбо-бабушкиСобытия · DandadanВ каноне «Dandadan» Проклятие Турбо-бабушки занимает место кража, начавшая дуэт. Ночь в туннеле, после которой Окарун теряет силу и получает дух в качестве напарника
- Проклятие Фата-МорганыИстория · The House in Fata MorganaПроклятие Фата-Морганы — закон повторения вселенной «The House in Fata Morgana». Сила дома, заставляющая одни и те же души возвращаться в новые тела, пока не будет названа истинная вина
- Проклятые духи МахитоФракции · Магическая битваПроклятые духи Махито — сообщество канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Сатору Годзё.
- Проповедь брата ДжастинаСобытия · КарнивалПроповедь брата Джастина — сбор тьмы вселенной «Карнивал». Радио- и шатровые речи, собирающие мигрантов в армию веры
- Пророчества Агнес НаттерИстория · Благие знаменияВ каноне «Благие знамения» Пророчества Агнес Наттер занимает место книга на все случаи. Точный сборник предсказаний ведьмы XVII века, по которому её потомки живут и читают Армагеддон заранее
- Пророчество Элоры ДананИстория · УиллоуПророчество Элоры Данан известен в «Уиллоу» как дитя, которое свергнет: Предсказание, из-за которого Бавморда истребляет младенцев и боится одной девочки
- Прорыв на поверхностьСобытия · Гуррен-ЛаганнВ каноне «Гуррен-Лаганн» Прорыв на поверхность занимает место первый отказ от потолка. Бой, в котором Лаганн и Гуррен выбивают дыру в крыше Дзихи и люди видят солнце
- Прорыв ста процентовСобытия · Моб Психо 100Прорыв ста процентов — эмоциональный взрыв вселенной «Моб Психо 100». Момент, когда шкала Мобов чувств заполняется и пси-сила выходит без тормозов
- Просвещённые ЗилаФракции · Chrono TriggerПросвещённые Зила известен в «Chrono Trigger» как каста летающего царства: Маги и знать Зила, которые живут над Земными и черпают мощь Лавоса, пока царство не падает с неба
- Пространство ЗатменияЛокации · BerserkИное пространство, где Банда стала жертвой и родился Фемто.
- Просьба «впусти меня»События · Впусти меняПорог квартиры Просьба «впусти меня» задаёт одну из осей «Впусти меня». Ритуал, по которому Эли нельзя войти без приглашения, и Оскар произносит его
- Протекторат МенотаФракции · Iron KingdomsПротекторат Менота — теократия огня вселенной «Iron Kingdoms». Церковное государство, жгущее ересь и ведущее священные варджеки
- Профессора Луна НовыФракции · Академия ведьмочекЦех, забывший, зачем учит Профессора Луна Новы задаёт одну из осей «Академия ведьмочек». Преподаватели и совет ведьм, охраняющие устав, пока магия мира гаснет
- Проход большой войны через селоСобытия · Первовек и другие временаПроход большой войны через село известен в «Первовек и другие времена» как век на грядках: Вторжение солдат, идей и голода в календарь Первовека
- Проход бураСобытия · ПеллюсидарВ каноне «Пеллюсидар» Проход бура занимает место открытие полости. Прорыв Инеса из внешнего мира внутрь Земли машиной
- Проценты эмоцийИстория · Моб Психо 100В каноне «Моб Психо 100» Проценты эмоций занимает место шкала срыва. Внутренний счётчик Мобов подавленных чувств, от которого зависит, останется ли мир целым после ссоры
- Прощание у Вечной двериСобытия · SpiritfarerВ каноне «Spiritfarer» Прощание у Вечной двери занимает место обряд отпускания духа. Ночной рейс, когда Стелла обнимает готового пассажира и смотрит, как тот растворяется в сиянии двери
- Пруд-океанЛокации · Океан в конце дорогиВода всех морей Пруд-океан задаёт одну из осей «Океан в конце дороги». Крошечный пруд, который Летти называет океаном и в котором умещается больше, чем в атласе
- Прыжок во времениИстория · Девочка, которая прыгнула сквозь времяПрыжок во времени известен в «Девочка, которая прыгнула сквозь время» как локальная петля: Короткое смещение сознания назад по личной линии, ограниченное числом использований устройства
- Прыжок Сэма в клеткуСобытия · СверхъестественноеЖертва сосуда Прыжок Сэма в клетку задаёт одну из осей «Сверхъестественное». Сэм, удержав Люцифера, бросился вместе с ним обратно в тюрьму
- Пси-мощьИстория · Psychonauts 2Пси-мощь — ментальная физика мира вселенной «Psychonauts 2». Сила, которой Психонавты жгут, левитируют и вскрывают личности; ею же Малигула топила солдат
- ПсиджикиФракции · Древние свиткиПсиджики — организованная сила мира «Древние свитки» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Псионика АтхасаИстория · Тёмный СонПсионика Атхаса известен в «Тёмный Сон» как ум как оружие бедных: Искусство воли, доступное рабам и торговцам там, где магия убивает лес
- ПсихонавтыФракции · Psychonauts 2Психонавты известен в «Psychonauts 2» как агентство ментальных шпионов: Организация, которая лезет в мозги ради мира и сама болеет секретами основателей
- Псы королевы и их врагиФракции · Тёмный дворецкийВ каноне «Тёмный дворецкий» Псы королевы и их враги занимает место теневая полиция империи. Сеть аристократов-псов, цирка Ноева ковчега и жнецов, через которую Сиэль выполняет и оспаривает заказы дворца
- Птицы СелестыФракции · CelesteПтицы Селесты — спутники горы вселенной «Celeste». Существа, которые указывают путь и живут на склонах как часть экологии горы
- Птолемей АлександрийскийПерсонажи · БартимеусПтолемей Александрийский — хозяин, которого помнят вселенной «Бартимеус». Мальчик-маг древности, относившийся к Бартимеусу как к другу, а не к инструменту
- Пуговицы вместо глазИстория · КоралинаРитуал принадлежности Пуговицы вместо глаз задаёт одну из осей «Коралина». Сделка, по которой ребёнок становится вещью Другой Матери, когда ему пришивают чёрные пуговицы
- Пуговичные глазаИстория · Коралина в Стране КошмаровПуговичные глаза — печать принадлежности вселенной «Коралина в Стране Кошмаров». Чёрные пуговицы, заменяющие взгляд и привязывающие ребёнка к ведьме навсегда
- Пуританский рокИстория · Соломон КейнДолг, который не отпускает Пуританский рок задаёт одну из осей «Соломон Кейн». Убеждение Кейна, что покой греховен, пока в мире ходят твари и тираны