Тара
В каноне «Мифологический цикл Ирландии» Тара занимает место королевский холм. Срединный двор Ирландии, где камень Фаль кричит под законным королём
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Королевский холм
- Тематика
- Мифология, Легенды, Книги
- Вселенная
- Мифологический цикл Ирландии
- Происхождение
- Мидей в центре Ирландии
- Темы
- mifologicheskiy-tsikl-irlandii, локация
Кратко
Роль в каноне «Мифологический цикл Ирландии»
королевский холм
Срединный двор Ирландии, где камень Фаль кричит под законным королём
Тара сюда сходятся Туата после завоевания и здесь проверяют право на остров
Опора
Мидей в центре Ирландии
Тара делает мифологический цикл политической картой, а не только теогонией
Сюжетный сосед
Луг Ламфада (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Мифологический цикл Ирландии» держит Тара как королевский холм. Срединный двор Ирландии, где камень Фаль кричит под законным королём. сюда сходятся Туата после завоевания и здесь проверяют право на остров Место, где это становится видимым, — Мидей в центре Ирландии. Тара делает мифологический цикл политической картой, а не только теогонией Связь с Луг Ламфада показывает цену выбора, а Дагда задаёт поле давления.
Контекст
Среда «Мифологический цикл Ирландии» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Тара действует из точки «Мидей в центре Ирландии», где пересекаются Луг Ламфада, Дагда, Маг Туиред. сюда сходятся Туата после завоевания и здесь проверяют право на остров Дальше по той же ветке — Вторая битва при Маг Туиред, Камень Фаль.
Значение
Тара переводит устройство мира в поступок: Тара делает мифологический цикл политической картой, а не только теогонией Связь с Луг Ламфада удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Тара — королевский холм. Срединный двор Ирландии, где камень Фаль кричит под законным королём Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Вторая битва при Маг Туиред (Мифологический цикл Ирландии)Луг собирает ремёсла Туата против дани фоморов и камнем гасит смертоносный глаз Балора. В отличие от соседних фигур, Вторая битва при Маг Туиред снимает иго и закрепляет власть богов до прихода сынов Миля. Маг Туиред — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. вторая битва — кульминация цикла: ремесло побеждает дань Через Луг Ламфада и Дагда эта линия входит в общую карту «Мифологический цикл Ирландии».
- Камень ФальКамень Фаль в «Мифологический цикл Ирландии» — кричащий камень короля, и одно из четырёх сокровищ Туата, вопиющее, когда на него ступает законный правитель Ирландии. проверяет право на Тару и отличает короля от захватчика. Пространственная опора — холм Тары. Фаль делает королевскую власть слышимой вещью, а не только победой в поле Рядом по канону стоят Луг Ламфада и Дагда, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.