Дагда (Мифологический цикл Ирландии)
Дагда известен в «Мифологический цикл Ирландии» как добрый бог: Отец-друид Туата с котлом сытости и дубиной, одним концом убивающей, другим — воскрешающей
Характеристики
- Тип
- Персонажи
- Роль
- Добрый бог
- Тематика
- Мифология, Легенды, Книги
- Вселенная
- Мифологический цикл Ирландии
- Принадлежность
- Мифологический цикл Ирландии
- Происхождение
- Бру-на-Бойн и поле Маг Туиред
- Темы
- mifologicheskiy-tsikl-irlandii, персонаж
Кратко
Роль в каноне «Мифологический цикл Ирландии»
добрый бог
Отец-друид Туата с котлом сытости и дубиной, одним концом убивающей, другим
воскрешающей
Дагда торгуется с Морриган и выигрывает время у фоморов до прихода Луга
Опора
Бру-на-Бойн и поле Маг Туиред
его изобилие держит народ богов живым, пока Луг ещё не вырос
Сюжетный сосед
Луг Ламфада (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Добрый бог по имени Дагда появляется там, где «Мифологический цикл Ирландии» объясняет собственные правила. Отец-друид Туата с котлом сытости и дубиной, одним концом убивающей, другим — воскрешающей. торгуется с Морриган и выигрывает время у фоморов до прихода Луга. След: его изобилие держит народ богов живым, пока Луг ещё не вырос Опорные соседние сущности — Луг Ламфада и Тара.
Контекст
География и институты «Мифологический цикл Ирландии» не декорация. Бру-на-Бойн и поле Маг Туиред держит Дагда рядом с Луг Ламфада, Тара, Маг Туиред. Именно здесь торгуется с Морриган и выигрывает время у фоморов до прихода Луга Дальше по той же ветке — Вторая битва при Маг Туиред, Камень Фаль.
Значение
Значение Дагда в том, что его изобилие держит народ богов живым, пока Луг ещё не вырос Это меняет читаемость «Луг Ламфада».
След
Повторяемый признак Дагда — добрый бог. Отец-друид Туата с котлом сытости и дубиной, одним концом убивающей, другим — воскрешающей Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Вторая битва при Маг Туиред (Мифологический цикл Ирландии)Луг собирает ремёсла Туата против дани фоморов и камнем гасит смертоносный глаз Балора. В отличие от соседних фигур, Вторая битва при Маг Туиред снимает иго и закрепляет власть богов до прихода сынов Миля. Маг Туиред — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. вторая битва — кульминация цикла: ремесло побеждает дань Через Луг Ламфада и Дагда эта линия входит в общую карту «Мифологический цикл Ирландии».
- Камень ФальКамень Фаль в «Мифологический цикл Ирландии» — кричащий камень короля, и одно из четырёх сокровищ Туата, вопиющее, когда на него ступает законный правитель Ирландии. проверяет право на Тару и отличает короля от захватчика. Пространственная опора — холм Тары. Фаль делает королевскую власть слышимой вещью, а не только победой в поле Рядом по канону стоят Луг Ламфада и Дагда, без которых эта роль не читается.
- 2BКанон «NieR: Automata» держит 2B как боевой андроид Ёрха. Андроид-палач YoRHa, чья настоящая директива — убивать сканеров вроде 9S, пока длится ложная война за Землю. режет машин и в маршрутах B/C ломается о правду бункера Место, где это становится видимым, — руины города и Бункер на орбите. её клинки делают канон трагедией палача: любовь к 9S запрещена самой моделью Связь с 9S показывает цену выбора, а Бункер Ёрха задаёт поле давления.
- 9SСканер, который слишком много видит по имени 9S появляется там, где «NieR: Automata» объясняет собственные правила. Андроид-разведчик YoRHa, вскрывающий сети машин и в финале узнающий, что человечество давно мертво. хакает машины, сходит с ума от правды и мстит миру за 2B. След: его любопытство взрывает ложь Ёрха: канон держится, пока сканер не дочитывает файлы Опорные соседние сущности — 2B и Бункер Ёрха.
- АарияДочь Гандальфа Безумного, ставшая женой и равной спутницей Торгала вопреки отцовскому безумию двора. В отличие от соседних фигур, Аария держит человеческий якорь саги, когда Торгала тянут звёзды и проклятия. королевство Брекан и дороги Севера — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без Аарии Торгал остался бы только оружием чужого народа, а не отцом семьи Йолана Через Торгал Аегирссон и Северные земли эта линия входит в общую карту «Торгал».
- АаронИнженер петли по имени Аарон появляется там, где «Primer» объясняет собственные правила. Один из четырёх гаражных изобретателей, который начал жить поверх собственных копий ради контроля. построил failsafe-бокс и переписал вечеринку с пистолетом, пока Эйб пытался всё остановить. След: его эскалация превращает физический прибор в войну версий одного человека Опорные соседние сущности — Эйб и Гаражная лаборатория.
- Абе ИсамуАбе Исаму в «Into the Breach» — ветеран корпоративных войн, и пилот, помнящий острова до полного коллапса и сражающийся за чужие сетки, зная, что «эта» Земля уже не его. держит линию там, где гражданские ещё не эвакуированы. Пространственная опора — прибрежные комплексы Detritus и льды Pinnacle. его усталость делает тактическую сетку человеческой, а не абстрактной головоломкой Рядом по канону стоят Камила Вера и Остров Archive, Inc., без которых эта роль не читается.
- Абеляр ЛиндсейДипломат раскола по имени Абеляр Линдсей появляется там, где «Схизматрица» объясняет собственные правила. Аристократ лунной республики, изгнанный в circumsolar и проживший десятилетия среди шейперов и механистов. менял фракции, тела и этику, пока система не встретила Инвесторов. След: его биография — сам жанр стерлинговского постгуманизма: жизнь как серия апгрейдов Опорные соседние сущности — Вера Келлан и Лунная корпоративная республика.
Персонажи · обновлено 29 августа 2026 г.