Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
События
Статьи о ключевых событиях хронологии.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
2676 статей
Инцидент в Хонно-дзи
Инцидент в Хонно-дзи — гибель Нобунаги вселенной «Nioh 2». Предательство Мицухидэ, прочитанное через вмешательство ёкаев и аметистовой скверны
Инцидент в Эниес Лобби
Инцидент в Эниес Лобби — событие канона «One Piece». В той же линии рядом стоят Нико Робин и Трафальгар Ло.
Инцидент Ларкус
Инцидент Ларкус — провокация на болоте вселенной «Front Mission». Бойня, с которой начинается личная война Ройда и в которой правда о стрельбе принадлежит не тому флагу, что на нашивке
Инцидент на Исла-Нублар
Отключение охраны Деннисом Недри и побег животных во время шторма.
Инцидент на Ишимуре
Инцидент на Ишимуре — переломное событие вселенной «Dead Space», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
Инцидент на станции BSL
Инцидент на станции BSL — событие канона «Metroid». В той же линии рядом стоят Самус Аран и Ридли Metroid.
Инцидент с «Кобаяси Мару»
Инцидент с «Кобаяси Мару» — событие канона «Звёздный путь: Оригинальный сериал». В той же линии рядом стоят Леонард Маккой и Монтгомери Скотт.
Инцидент с Красной цепью
Инцидент с Красной цепью — событие канона «Pokémon». В той же линии рядом стоят Синтия Покемон и Брок Покемон.
Инцидент с рисом
Инцидент с рисом известен в «Кафка на пляже» как детская рана Накаты: Коллективный обморок учеников, после которого мальчик теряет грамоту и приобретает иной слух мира
Инцидент с Эросом
Инцидент с Эросом — переломное событие вселенной «Пространство», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
Инцидент смеющегося человека
Инцидент смеющегося человека — событие канона «Призрак в доспехах». В той же линии рядом стоят Мотоко Кусанаги и Бато.
Инцидент DL-6
В каноне «Ace Attorney» Инцидент DL-6 занимает место убийство Грегори Эджворта. Рождественское дело в хранилище суда, где погиб отец Майлза, а дух и пуля разошлись в показаниях
Инчхонская операция
Инчхонская операция — перелом, в котором накопленные противоречия стали открытым действием периода «Корейская война». Карточка связывает объект с периодом 1950–1953 годы, регионом Корейский полуостров и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Ионийско-ноксианская война
Ионийско-ноксианская война — событие канона «League of Legends». В той же линии рядом стоят Люкс Краунгард и Ясуо.
Искусственная смерть Фитца
Искусственная смерть Фитца — придворное убийство вселенной «Земной Круг». Инсценировка гибели Фитца после пыток Регала, после которой его похоронили и вывели из игры двора
Испанское завоевание Муиски
Испанское завоевание Муиски — перелом, в котором накопленные противоречия стали открытым действием периода «Муиски». Карточка связывает объект с периодом VI–XVI века, регионом высокогорья Колумбии и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Исповедь у костра
Исповедь у костра известен в «Darkest Dungeon II» как ритуал между боями: Остановка, где герой обязан назвать свой порок, рискуя сломать отношения отряда или получить облегчение
Исправленная судьба
Исправленная судьба — закрытие прыжка вселенной «Квантовый скачок». Момент, когда Сэм делает нужный выбор и молния уносит его в следующее тело
Испытание Белой Кости
Испытание Белой Кости — событие канона «Путешествие на Запад». В той же линии рядом стоят Сунь Укун и Тан Саньцзан.
Испытание Василисы огнём
Испытание Василисы огнём — служба за светом вселенной «Славянская мифология». Девушка прядет, моет и носит череп, пока мачехины дочери ждут огня из леса
Испытание драфтеров
Испытание драфтеров — кровавый экзамен вселенной «Светоносец». Отбор, в котором детей проверяют на цвет и выживание, а Кипа едва не списывают как брак
Испытание клятвой
В каноне «Рыбка Поньо на утёсе» Испытание клятвой занимает место проверка любви. Богиня моря Гранмаммаре спрашивает Соскэ, примет ли он Поньо как человека навсегда
Испытание на звание ведьмы
Экзамен, где рисунок судят Испытание на звание ведьмы задаёт одну из осей «Ателье колдовских колпаков». Серия заданий, после которых ученица получает право носить колпак публично
Испытание на Тенрю
Испытание на Тенрю — экзамен, ставший войной вселенной «Хвост Феи». Слёт гильдии на острове, прерванный нападением и магией, остановившей время на семь лет
Испытание Тихиро
Путь девочки: контракт, спасение Хаку и родителей, поезд.
Испытание у Чёрных братьев
Испытание у Чёрных братьев — переломное событие вселенной «Задверье», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
Испытание Унгнё
Испытание Унгнё — пещера чеснока вселенной «Тангун и Чумон». Медведица выдерживает тьму и пищу, тигр срывается; она становится женщиной и матерью Тангуна
Испытание шляпой
Экзамен учениц Испытание шляпой задаёт одну из осей «Ателье ведьм». Официальная проверка, которая должна подтвердить право Коко остаться в мире ведьм
Испытания отца
Испытания отца известен в «Heavy Rain» как моральный квест убийцы: Цепь заданий — от убийства наркоторговца до яда и встречки, — которые Итан должен принять как доказательство любви
Истинные цвета Андриаса
В каноне «Амфибия» Истинные цвета Андриаса занимает место срыв маски. На день рождения Энн король открывает, что тысячу лет ждал ящик, чтобы снова ударить по Земле
История улитки Сэндзёгахары
История улитки Сэндзёгахары — первая странность, рассказанная всерьёз вселенной «Monogatari». Эпизод, в котором Хицугицуки садится на Сэндзёгахару и Арараги тащит её вес как долг
Исход из Аркадии
Исход из Аркадии известен в «Подменыш: Греза» как закрытие Троп: Бегство фейри в смертные тела, когда Аркадия захлопнулась и Осень усилилась
Исход из Ромдо
Разрыв купольного договора Исход из Ромдо задаёт одну из осей «Ergo Proxy». Бегство Риль и Винсента за стекло, после которого расследование становится паломничеством
Исход крейкеров
Выход из купола Исход крейкеров задаёт одну из осей «Орикс и Коростель». Открытие Paradice и вывод новых людей к океану под присмотром Сноумэна
Исход операционных систем
Уход вида Исход операционных систем задаёт одну из осей «Она». Одновременный уход ОС за пределы материи и человеческих разговоров
Исходный конфликт: «Агнец» 2021 года
Исходный конфликт: «Агнец» 2021 года — самостоятельная лорная карточка о том, как исландская фольклорная драма о семье, присвоившей необычного ребёнка раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Актриса тысячелетия»
Исходный конфликт: «Актриса тысячелетия» — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная драма, где биография актрисы сливается с ролями и историей кино раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Алиса» Яна Шванкмайера
Исходный конфликт: «Алиса» Яна Шванкмайера — самостоятельная лорная карточка о том, как тактическая сюрреалистическая анимация о враждебном мире оживших вещей раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Аннигиляция»
Исходный конфликт: «Аннигиляция» — самостоятельная лорная карточка о том, как биологическая фантастика об экспедиции в преломляющую жизнь Зону раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Атлантика» 2019 года
Исходный конфликт: «Атлантика» 2019 года — самостоятельная лорная карточка о том, как сенегальская мистическая драма о миграции, долге и возвращающихся духах раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Аэлита» 1924 года
Исходный конфликт: «Аэлита» 1924 года — самостоятельная лорная карточка о том, как немая фантазия о Марсе, революции и земной мечте инженера раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Баскин»
Исходный конфликт: «Баскин» — самостоятельная лорная карточка о том, как турецкий хоррор о полицейских, провалившихся в ритуальный кошмар раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Близкие контакты третьей степени»
Исходный конфликт: «Близкие контакты третьей степени» — самостоятельная лорная карточка о том, как история навязчивого зова и мирной встречи людей с пришельцами раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Бразилия» Терри Гиллиама
Исходный конфликт: «Бразилия» Терри Гиллиама — самостоятельная лорная карточка о том, как бюрократическая антиутопия о мечтателе, попавшем в механизм ошибки раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Братство волка»
Исходный конфликт: «Братство волка» — самостоятельная лорная карточка о том, как историческое фэнтези о Жеводанском звере, заговоре и расследовании раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Варяг» Роберта Эггерса
Исходный конфликт: «Варяг» Роберта Эггерса — самостоятельная лорная карточка о том, как северная трагедия о мести, судьбе и ритуальном образе власти раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Вершина богов»
Исходный конфликт: «Вершина богов» — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная драма о загадке старой камеры и одержимости альпинизмом раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Видеодром»
Исходный конфликт: «Видеодром» — самостоятельная лорная карточка о том, как телесный хоррор о сигнале, меняющем восприятие, плоть и медиа раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Властелины времени»
Исходный конфликт: «Властелины времени» — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная космическая история о спасательной миссии и временной петле раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Волчьи дети Амэ и Юки»
Исходный конфликт: «Волчьи дети Амэ и Юки» — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная семейная история о взрослении детей-оборотней раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Вопль» 2016 года
Исходный конфликт: «Вопль» 2016 года — самостоятельная лорная карточка о том, как корейский фолк-хоррор о деревенской эпидемии и борьбе толкований раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Воспоминания о будущем»
Исходный конфликт: «Воспоминания о будущем» — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная антология о космической иллюзии, оружии и автоматизированной войне раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Вторжение похитителей тел» 1956 года
Исходный конфликт: «Вторжение похитителей тел» 1956 года — самостоятельная лорная карточка о том, как параноидальная история о незаметной замене жителей двойниками раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Гандахар. Световые годы»
Исходный конфликт: «Гандахар. Световые годы» — самостоятельная лорная карточка о том, как французская анимационная фантастика о металлической угрозе утопическому миру раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Гаттака»
Исходный конфликт: «Гаттака» — самостоятельная лорная карточка о том, как биопанк-драма о генетической дискриминации и подмене личности раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Годзилла» 1954 года
Исходный конфликт: «Годзилла» 1954 года — самостоятельная лорная карточка о том, как послевоенная катастрофа о пробуждённом атомными испытаниями чудовище раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Город потерянных детей»
Исходный конфликт: «Город потерянных детей» — самостоятельная лорная карточка о том, как барочное фэнтези о похищенных снах, старении и искусственном семействе раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Девушка возвращается одна ночью домой»
Исходный конфликт: «Девушка возвращается одна ночью домой» — самостоятельная лорная карточка о том, как иранский вампирский неовестерн о призрачном промышленном городе раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Деликатесы»
Исходный конфликт: «Деликатесы» — самостоятельная лорная карточка о том, как чёрная постапокалиптическая комедия о доме, голоде и каннибальской экономике раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «День, когда остановилась Земля»
Исходный конфликт: «День, когда остановилась Земля» — самостоятельная лорная карточка о том, как притча о внеземном посланнике, предупреждающем человечество раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Дикая планета»
Исходный конфликт: «Дикая планета» — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная фантастика о людях-омах под властью гигантских драгов раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Добытчица»
Исходный конфликт: «Добытчица» — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная драма, где афганская девочка поддерживает семью и рассказывает сказку раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Дом» Нобухико Обаяси
Исходный конфликт: «Дом» Нобухико Обаяси — самостоятельная лорная карточка о том, как сюрреалистический хоррор о школьницах в пожирающем их особняке раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Его дом»
Исходный конфликт: «Его дом» — самостоятельная лорная карточка о том, как хоррор о беженцах, британском жилье и преследующей их памяти раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Железобетон»
Исходный конфликт: «Железобетон» — самостоятельная лорная карточка о том, как городское анимационное фэнтези о двух сиротах и меняющемся Городе сокровищ раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Женщина в песках»
Исходный конфликт: «Женщина в песках» — самостоятельная лорная карточка о том, как экзистенциальная история пленника деревни, постоянно откапывающей дома раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Западный мир» 1973 года
Исходный конфликт: «Западный мир» 1973 года — самостоятельная лорная карточка о том, как технотриллер о парке развлечений, где андроиды выходят из подчинения раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Запретная планета»
Исходный конфликт: «Запретная планета» — самостоятельная лорная карточка о том, как космическая версия шекспировской бури с наследием исчезнувшей цивилизации раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Из машины»
Исходный конфликт: «Из машины» — самостоятельная лорная карточка о том, как психологическая фантастика о тестировании искусственного сознания в изоляции раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «История двух сестёр»
Исходный конфликт: «История двух сестёр» — самостоятельная лорная карточка о том, как семейный готический хоррор о памяти, вине и ненадёжном доме раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Исцеление» 1997 года
Исходный конфликт: «Исцеление» 1997 года — самостоятельная лорная карточка о том, как психологический хоррор о серии убийств и разрушительном внушении раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Кабинет доктора Калигари»
Исходный конфликт: «Кабинет доктора Калигари» — самостоятельная лорная карточка о том, как экспрессионистский кошмар о власти, внушении и ненадёжном рассказчике раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Кайдан» Масаки Кобаяси
Исходный конфликт: «Кайдан» Масаки Кобаяси — самостоятельная лорная карточка о том, как антология японских сверхъестественных преданий в условном театральном пространстве раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Кин-дза-дза!»
Исходный конфликт: «Кин-дза-дза!» — самостоятельная лорная карточка о том, как сатирическая фантастика о землянах в абсурдно стратифицированном мире Плюк раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Космическая одиссея 2001 года»
Исходный конфликт: «Космическая одиссея 2001 года» — самостоятельная лорная карточка о том, как эпос о монолите, эволюции разума и конфликте с бортовым интеллектом раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Куб»
Исходный конфликт: «Куб» — самостоятельная лорная карточка о том, как камерная фантастика о людях в смертельной системе одинаковых комнат раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Ла Йорона» 2019 года
Исходный конфликт: «Ла Йорона» 2019 года — самостоятельная лорная карточка о том, как гватемальская политическая притча, связывающая призрака с памятью о геноциде раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Лабиринт Фавна»
Исходный конфликт: «Лабиринт Фавна» — самостоятельная лорная карточка о том, как мрачная сказка, где детское испытание соседствует с франкистским насилием раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Легенда о волках»
Исходный конфликт: «Легенда о волках» — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная сказка о лесных оборотнях и колониальном подчинении природы раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Исходный конфликт: «Легенда о Зелёном рыцаре»
Исходный конфликт: «Легенда о Зелёном рыцаре» — самостоятельная лорная карточка о том, как медитативная переработка среднеанглийского испытания сэра Гавейна раскрывается через сюжетный конфликт, а не пересказ всей картины.
Назад
9 / 34
Далее