Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
События
Статьи о ключевых событиях хронологии.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
2676 статей
Финальное решение: «Тигры не боятся»
Финальное решение: «Тигры не боятся» — самостоятельная лорная карточка о том, как мексиканское тёмное фэнтези о детях среди насилия и оживающих желаний раскрывается через развязка, а не пересказ всей картины.
Финальное решение: «Трагедия человека» Марцела Янковича
Финальное решение: «Трагедия человека» Марцела Янковича — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная философская панорама истории, соблазна и свободы раскрывается через развязка, а не пересказ всей картины.
Финальное решение: «Урок Фауста»
Финальное решение: «Урок Фауста» — самостоятельная лорная карточка о том, как кукольная и игровая переработка легенды о договоре с дьяволом раскрывается через развязка, а не пересказ всей картины.
Финальное решение: «Фаза IV»
Финальное решение: «Фаза IV» — самостоятельная лорная карточка о том, как холодная фантастика о разумной колонии муравьёв и человеческом эксперименте раскрывается через развязка, а не пересказ всей картины.
Финальное решение: «Хагазусса»
Финальное решение: «Хагазусса» — самостоятельная лорная карточка о том, как альпийский фолк-хоррор об изоляции, суеверии и распаде восприятия раскрывается через развязка, а не пересказ всей картины.
Финальное решение: «Хребет дьявола»
Финальное решение: «Хребет дьявола» — самостоятельная лорная карточка о том, как готическая история о призраке в приюте времён гражданской войны раскрывается через развязка, а не пересказ всей картины.
Финальное решение: «Хронос»
Финальное решение: «Хронос» — самостоятельная лорная карточка о том, как вампирская притча о механическом устройстве, обещающем бессмертие раскрывается через развязка, а не пересказ всей картины.
Финальное решение: «Чёрные кошки в бамбуковых зарослях»
Финальное решение: «Чёрные кошки в бамбуковых зарослях» — самостоятельная лорная карточка о том, как японская история о мстительных духах женщин и самурайском долге раскрывается через развязка, а не пересказ всей картины.
Финальное решение: «Чужие среди нас»
Финальное решение: «Чужие среди нас» — самостоятельная лорная карточка о том, как сатирический боевик о скрытом господстве пришельцев и языке рекламы раскрывается через развязка, а не пересказ всей картины.
Финальное решение: «Экзистенция»
Финальное решение: «Экзистенция» — самостоятельная лорная карточка о том, как биопанк о вложенных игровых реальностях и ненадёжном ощущении тела раскрывается через развязка, а не пересказ всей картины.
Финальное решение: «Яйцо ангела»
Финальное решение: «Яйцо ангела» — самостоятельная лорная карточка о том, как мрачная анимационная притча о вере, памяти и затопленном мире раскрывается через развязка, а не пересказ всей картины.
Финальное решение: «THX 1138»
Финальное решение: «THX 1138» — самостоятельная лорная карточка о том, как антиутопия о бегстве из подземного общества тотального контроля раскрывается через развязка, а не пересказ всей картины.
Финальный удар клинка
Финальный удар клинка — закрытие петли вселенной «Самурай Джек». Джек возвращается в миг раскола и добивает Аку в прошлом, стирая рабское будущее ценой своей линии
Финальный ход «Джуманджи»
В каноне «Джуманджи» Финальный ход «Джуманджи» занимает место сброс реальности. Произнесение имени игры при выигрыше, вернувшее 1969 год и стёршее катастрофу
Финикийская колонизация
Финикийская колонизация — историческое событие в контексте темы «Финикийские города» (I тысячелетие до н. э., Восточное Средиземноморье). Событие стало заметной точкой политических, социальных или культурных перемен своего времени.
Флэшпоинт
Флэшпоинт — событие канона «Вселенная DC». В той же линии рядом стоят Барри Аллен и Хэл Джордан.
Франко-прусская война
Франко-прусская война — перелом, в котором накопленные противоречия стали открытым действием периода «Германское объединение». Карточка связывает объект с периодом 1864–1871 годы, регионом Центральная Европа и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Французский захват Сайгона
Французский захват Сайгона — перелом, в котором накопленные противоречия стали открытым действием периода «Вьетнам династии Нгуен». Карточка связывает объект с периодом XIX век, регионом Вьетнам и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Французское вторжение в Алжир
Французское вторжение в Алжир — перелом, в котором накопленные противоречия стали открытым действием периода «Алжирское регентство». Карточка связывает объект с периодом XVI–XIX века, регионом центральный Магриб и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Фрашокерети
Фрашокерети — последнее обновление вселенной «Авестийская мифология». Конец, когда ложь сгорит, мёртвые встанут и мир станет целым без зимы противника
Футурологический конгресс
Срыв прогноза Футурологический конгресс задаёт одну из осей «Звёздные дневники Ийона Тихого». Событие, где химия, политика и доклад о населении слились в неразличимый бред
Хадж Мансы Мусы
Хадж Мансы Мусы — историческое событие в контексте темы «Империя Мали» (1324–1325, Западная Африка). Событие стало заметной точкой политических, социальных или культурных перемен своего времени.
Хазарская полемика
Хазарская полемика известен в «Словарь хазар» как выбор веры: Соборный спор при кагане, после которого народ «принял» одну из версий — в каждом словаре свою
Ханьско-хуннские войны
Ханьско-хуннские войны — перелом, в котором накопленные противоречия стали открытым действием периода «Империя Западная Хань». Карточка связывает объект с периодом III–I века до н. э., регионом Китайская равнина и западные рубежи и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Ход 1969 года
Ход 1969 года известен в «Джуманджи» как втягивание Алана: Бросок, затянувший мальчика в игру и оставивший Сару в ужасе
Цепь Псов
Цепь Псов — переломное событие вселенной «Малазанская книга павших», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
Церемония
Церемония — ритуал зачатия вселенной «Рассказ служанки». Ежемесячный обряд, где Командор, Жена и Служанка составляют одну «библейскую» постель
Церемония воплощения
Церемония воплощения — событие канона «Берсерк». В той же линии рядом стоят Череп-рыцарь и Фарнеза.
Церемония гримуаров Хагэ
Церемония гримуаров Хагэ известен в «Чёрный клевер» как день, когда Аста не получает книгу: Ритуал, на котором сверстники берут гримуары, а Аста уходит ни с чем, пока не появляется пятилистный
Церемония зачатия
Церемония зачатия известен в «Рассказ служанки» как ритуал дома: Ежемесячный акт, где Командор, Жена и Служанка образуют предписанную троицу без права назвать это насилием
Церемония Нового огня
Связка лет Церемония Нового огня задаёт одну из осей «Ацтекская мифология». Раз в 52 года гасят все очаги, жрецы добывают огонь на груди жертвы, чтобы Пятое солнце не погасло
Цзинканский инцидент
Цзинканский инцидент — историческое событие в контексте темы «Империя Сун» (1127, Китай). Событие стало заметной точкой политических, социальных или культурных перемен своего времени.
Цикл Великого шторма
Цикл Великого шторма — сезон, стирающий деревни вселенной «Against the Storm». Периодический катаклизм, после которого временные поселения надо бросить, успев вывезти славу и груз
Цикл крушения «Гелиоса»
Смерть как загрузка Цикл крушения «Гелиоса» задаёт одну из осей «Returnal». Повторяемый краш корабля, после которого Селена встаёт у тех же обломков с частичной памятью и новым маршрутом
Цинское уничтожение Джунгарии
Цинское уничтожение Джунгарии — перелом, в котором накопленные противоречия стали открытым действием периода «Джунгарское ханство». Карточка связывает объект с периодом XVII–XVIII века, регионом Джунгария и Центральная Азия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Чанъэ-4
Чанъэ-4 — космическая миссия (2019-01-03, Луна). Первая мягкая посадка на обратной стороне Луны.
Час Дракона
Час Дракона — переломное событие вселенной «Конан», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
Чёрная месса Сильера
Чёрная месса Сильера — прорыв запретного вселенной «Аверуань». Обряд, впускающий в провинцию то, что живые не должны видеть
Четвёртая великая война синоби
Война альянса деревень против Мадары, Обито и Бесконечного цукуёми.
Четвёртая корпоративная война
Четвёртая корпоративная война известен в «Cyberpunk 2020» как война Арасаки и Милитех: Глобальный конфликт корпораций, выжженный Нет и городами
Четвёртая Наследная война
В каноне «BattleTech» Четвёртая Наследная война занимает место династический блиц. Война 3028–3030, начатая свадьбой Хансе и Мелиссы Штайнер
Чольское вторжение на Шри-Ланку
Чольское вторжение на Шри-Ланку — перелом, в котором накопленные противоречия стали открытым действием периода «Чолы». Карточка связывает объект с периодом IX–XIII века, регионом Тамилнад и Бенгальский залив и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Чтение города
Цепь вторжений в чужую боль Чтение города задаёт одну из осей «Life is Strange: True Colors». Серия сцен, где Алекс входит в воспоминания жителей, чтобы собрать, кто солгал о Гейбе
Чтение Закона
Чтение Закона — литургия гибридов вселенной «Остров доктора Моро». Хоровой обряд «не ходить на четвереньках, не есть мяса, не охотиться», которым Моро держит стадо
Чтение запретной книги
Чтение запретной книги известен в «Бабадук» как призыв твари: Ночь, когда pop-up про Бабадука снова открывают, несмотря на запрет
Чтение Книги Амуна-Ра
Обратный ритуал Чтение Книги Амуна-Ра задаёт одну из осей «Мумия». Заклинание, снова убившее Имхотепа, когда его плоть уже была целой
Чтение Книги мёртвых
Пробуждение жреца Чтение Книги мёртвых задаёт одну из осей «Мумия». Произнесение Эвелин заклинания, вернувшего Имхотепу плоть по частям
Чума бессонницы
Чума бессонницы известен в «Сто лет одиночества» как потеря имён: Эпидемия, когда Макондо забывает слова и клеит ярлыки на вещи
Чума слияния
Чума слияния — переломное событие вселенной «Пространство Откровения», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
Чума, съевшая христианство
Развилка XIV века Чума, съевшая христианство задаёт одну из осей «Годы риса и соли». Пандемия, после которой Европа не поднимается, а история идёт рисом, солью и джати
Шаод Раодена
В каноне «Элантрис» Шаод Раодена занимает место личное проклятие наследника. Ночное превращение принца в элантрианца, которое двор выдаёт за смерть, чтобы не паниковать Кае
Шаффлинг сознания
В каноне «Страна Чудес без тормозов и Конец Света» Шаффлинг сознания занимает место операция раскола. Процедура, разделившая человека на калитекта и жителя Конца Света
Шествие ому
Шествие ому — нашествие насекомых вселенной «Навсикая из Долины ветров». Рой гигантских ому идёт на людей после ранения детёнышей и топчет армии на своём пути
Шестой Великий Мальстрём
Шестой Великий Мальстрём известен в «Призрак: Забвение» как разрыв Завесы: Катастрофа живого века, когда массовая смерть и огонь оружия ударили по Завесе и бросили мёртвых в хаос
Шторм над заливом
Цена петли Шторм над заливом задаёт одну из осей «Life is Strange». Торнадо, который Макс видит в начале и который материализуется как расплата за спасённые развилки
Шторм у стены
Конец витрины Шторм у стены задаёт одну из осей «Зона один». Буря и прорыв мертвецов, снёсшие баррикады Зоны один
Штурм Арасака-Тауэр 2077
Штурм Арасака-Тауэр 2077 — событие канона «Cyberpunk 2077». В той же линии рядом стоят Такэмура Горо и Джеки Уэллс.
Штурм замка Чудовища
Штурм замка Чудовища — событие канона «Красавица и Чудовище». В той же линии рядом стоят Белль и Чудовище Адам.
Штурм Колонии
Война века Штурм Колонии задаёт одну из осей «Переход Кронина». Атака виралов и Первых на поселение, которое считало стены вечными
Штурм Общества душ
Штурм Общества душ — спасение Рукии вселенной «Блич». Итиго и друзья вторгаются в Сэйрэтэй, чтобы остановить казнь, и вскрывают заговор Айдзена
Штурм символа
Попытка сорвать маску Штурм символа задаёт одну из осей «20th Century Boys». Атака бывших друзей детства на инфраструктуру культа, чтобы показать, что Друг — человек из их двора
Штурм штаб-квартиры
В каноне «Hi-Fi Rush» Штурм штаб-квартиры занимает место поэтажный бунт Чея. Восхождение команды через отделы Ванделей с боями против директоров в их собственных шоу
Штурм штаба Когтей
Штурм штаба Когтей известен в «Моб Психо 100» как война эсперов за право обычных: Наступление культа на город и ответ Моба, когда проценты больше не сдерживаются вежливостью
Штурм штаба Когтя
Штурм штаба Когтя — разгром секты вселенной «Моб Психо 100». Эсперы Когтя идут войной на «обычных», а Моб отвечает отказом становиться новым тираном
Штурм Элизиума
Взлом реестра Штурм Элизиума задаёт одну из осей «Элизиум». Прорыв Макса и Спайдера в центр управления кольца
Щелчок Таноса
Уничтожение половины живых во вселенной щелчком Перчатки 2018 года.
Экзамен на тюнина
Экзамен на тюнина — событие канона «Naruto». В той же линии рядом стоят Какаси Хатакэ и Хината Хюга.
Экзамен охотника
Экзамен охотника — отбор, где большинство погибает вселенной «Hunter × Hunter». Ежегодное испытание Ассоциации, через которое Гон, Курапика и Леорио входят в цех
Экзамен охотников
В каноне «Hunter × Hunter» Экзамен охотников занимает место вход в касту. Многоэтапное испытание, отсеивающее безумцев, гениев и детей вроде Гона
Экзамен у Брейкбиллс
В каноне «Волшебники» Экзамен у Брейкбиллс занимает место отбор видящих. Испытание, которое видят только способные, а остальные забывают улицу
Экзаменационный полёт
Экзаменационный полёт известен в «Рассказы о пилоте Пирксе» как инициация Пиркса: Испытание, где кадет должен решить задачу, которую машина или устав решают иначе
Экспедиция «Прометея»
Экспедиция «Прометея» — событие канона «Чужой». В той же линии рядом стоят Аманда Рипли и Дэвид 8.
Экспедиция в Алжир
Экспедиция в Алжир — переломное событие вселенной «Amnesia», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
Экспедиция в Атлантиду
Экспедиция в Атлантиду — погружение в древнюю технику вселенной «Блейк и Мортимер». Путешествие героев к остаткам атлантической державы, где современный шпионаж встречается с допотопной мощью
Экспедиция в Пунт
Экспедиция в Пунт — историческое событие в контексте темы «Новое царство Египта» (XV век до н. э., Египет и Нубия). Событие стало заметной точкой политических, социальных или культурных перемен своего времени.
Экспедиция Герославского
Экспедиция Герославского известен в «Лёд Дукая» как разговор с морозом: Поездка, где логика пытается договориться с веществом, держащим календарь
Экспедиция на Торманс
В каноне «Час Быка» Экспедиция на Торманс занимает место спуск утопии в ад. Полёт землян к миру-изгою, где проверяется, обязана ли светлая цивилизация спасать чужих рабов
Экспедиция Орельяны
Экспедиция Орельяны — первое европейское плавание по Амазонке (1541–1542, Амазония). Событие существенно повлияло на историю Амазония.
Экспедиция Тысячи
Экспедиция Тысячи — перелом, в котором накопленные противоречия стали открытым действием периода «Итальянское объединение». Карточка связывает объект с периодом 1848–1871 годы, регионом Апеннинский полуостров и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Эксперимент над моделью человека
Спор о будущем Эксперимент над моделью человека задаёт одну из осей «Понедельник начинается в субботу». Опыты, в которых идеальный гражданин и хамская магия сталкиваются в одной лаборатории
Назад
33 / 34
Далее