Спинвардные Марши
В каноне «Traveller» Спинвардные Марши занимает место окраина Империума. Сектор на краю, где дворяне, варвары и Зходани держат границу
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Окраина Империума
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Traveller
- Происхождение
- окраина Третьего Империума
- Темы
- traveller, локация
Кратко
Роль в каноне «Traveller»
окраина Империума
Сектор на краю, где дворяне, варвары и Зходани держат границу
Спинвардные Марши служит классической картой кампаний
Опора
окраина Третьего Империума
Марши делают империю ощутимой
центр далеко, прыжок дорог
Сюжетный сосед
Стрефон (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Сектор на краю, где дворяне, варвары и Зходани держат границу. В отличие от соседних фигур, Спинвардные Марши служит классической картой кампаний. окраина Третьего Империума — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Марши делают империю ощутимой: центр далеко, прыжок дорог Через Стрефон и Дулинор эта линия входит в общую карту «Traveller».
Контекст
Среда «Traveller» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Спинвардные Марши действует из точки «окраина Третьего Империума», где пересекаются Стрефон, Дулинор, Капитал. служит классической картой кампаний Дальше по той же ветке — Восстание, Прыжковый двигатель.
Значение
Спинвардные Марши переводит устройство мира в поступок: Марши делают империю ощутимой: центр далеко, прыжок дорог Связь с Стрефон удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Спинвардные Марши — окраина Империума. Сектор на краю, где дворяне, варвары и Зходани держат границу Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- ВосстаниеГражданская война после убийства Стрефона, породившая претендентов и Варварство. Восстание сломала карту классического Империума. Действие закреплено в точке «ядро и сектора» и не переносится в чужой канон. Восстание делит канон на «до выстрела» и «после» Это напрямую пересекается с линиями Стрефон и Дулинор.
- Прыжковый двигательНедельный скачок по имени Прыжковый двигатель появляется там, где «Traveller» объясняет собственные правила. Двигатель, переносящий корабль на парсеки за субъективную неделю в прыжке. запрещает радио через прыжок и делает связь феодальной. След: прыжок объясняет, почему империя звёзд всё равно средневековая Опорные соседние сущности — Стрефон и Дулинор.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.