Город
Город известен в «Thief» как безымянный каменный полис: Средневеково-индустриальный мегаполис без имени, где Молот, язычники и Хранители делят ночь
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Безымянный каменный полис
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Thief
- Происхождение
- мир канона Looking Glass
- Темы
- thief, локация
Кратко
Роль в каноне «Thief»
безымянный каменный полис
Средневеково-индустриальный мегаполис без имени, где Молот, язычники и Хранители делят ночь
Город держит все миссии Гарретта как адреса одной болезни власти
Опора
мир канона Looking Glass
Город
герой серии: без имени, зато со слоями крыш, которые и есть карта
Сюжетный сосед
Гарретт (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Безымянный каменный полис по имени Город появляется там, где «Thief» объясняет собственные правила. Средневеково-индустриальный мегаполис без имени, где Молот, язычники и Хранители делят ночь. держит все миссии Гарретта как адреса одной болезни власти. След: Город — герой серии: без имени, зато со слоями крыш, которые и есть карта Опорные соседние сущности — Гарретт и Виктория.
Контекст
География и институты «Thief» не декорация. мир канона Looking Glass держит Город рядом с Гарретт, Виктория, Соулфордж. Именно здесь держит все миссии Гарретта как адреса одной болезни власти Дальше по той же ветке — Кража Глаза, Баланс.
Значение
Значение Город в том, что город — герой серии: без имени, зато со слоями крыш, которые и есть карта Это меняет читаемость «Гарретт».
Устройство места
Город остаётся внутри «Thief»: держит все миссии Гарретта как адреса одной болезни власти Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- БалансЗакон Хранителей по имени Баланс появляется там, где «Thief» объясняет собственные правила. Доктрина, по которой Город не должен достаться ни чистому камню Молота, ни чистому лесу язычников. объясняет, зачем вору вообще спасать улицы, которые он обворовывает. След: Баланс — мораль immersive sim: герой не святой, он противовес Опорные соседние сущности — Гарретт и Виктория.
- Кража ГлазаНочь Тёмного проекта по имени Кража Глаза появляется там, где «Thief» объясняет собственные правила. Операция, в которой Гарретт вынимает артефакт, способный разбудить хаос под Городом. запускает первую игру как сделку вора с силами старше гильдий. След: Глаз учит правило: в этом мире кража реликвии есть космогония Опорные соседние сущности — Гарретт и Виктория.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.