Молотники
В каноне «Thief» Молотники занимает место церковь Механиста и Молота. Религиозная полиция камня и шестерён, бьющая ересь язычников и строящая Металлический век Карраса
Характеристики
- Тип
- Фракции
- Роль
- Церковь Механиста и Молота
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Thief
- Принадлежность
- Thief
- Происхождение
- соборы и кузницы Города
- Темы
- thief, фракция
Кратко
Роль в каноне «Thief»
церковь Механиста и Молота
Религиозная полиция камня и шестерён, бьющая ересь язычников и строящая Металлический век Карраса
Молотники патрулируют улицы и сжигают сады
Опора
соборы и кузницы Города
Молот делает теократию промышленной
гвоздь в еретика есть молитва
Сюжетный сосед
Гарретт (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Церковь Механиста и Молота по имени Молотники появляется там, где «Thief» объясняет собственные правила. Религиозная полиция камня и шестерён, бьющая ересь язычников и строящая Металлический век Карраса. патрулируют улицы и сжигают сады. След: Молот делает теократию промышленной: гвоздь в еретика есть молитва Опорные соседние сущности — Гарретт и Виктория.
Контекст
Среда «Thief» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Молотники действует из точки «соборы и кузницы Города», где пересекаются Гарретт, Виктория, Город. патрулируют улицы и сжигают сады Дальше по той же ветке — Кража Глаза, Баланс.
Значение
Молотники переводит устройство мира в поступок: Молот делает теократию промышленной: гвоздь в еретика есть молитва Связь с Гарретт удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство
Молотники остаётся внутри «Thief»: патрулируют улицы и сжигают сады Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- БалансЗакон Хранителей по имени Баланс появляется там, где «Thief» объясняет собственные правила. Доктрина, по которой Город не должен достаться ни чистому камню Молота, ни чистому лесу язычников. объясняет, зачем вору вообще спасать улицы, которые он обворовывает. След: Баланс — мораль immersive sim: герой не святой, он противовес Опорные соседние сущности — Гарретт и Виктория.
- Кража ГлазаНочь Тёмного проекта по имени Кража Глаза появляется там, где «Thief» объясняет собственные правила. Операция, в которой Гарретт вынимает артефакт, способный разбудить хаос под Городом. запускает первую игру как сделку вора с силами старше гильдий. След: Глаз учит правило: в этом мире кража реликвии есть космогония Опорные соседние сущности — Гарретт и Виктория.
- 33-й пехотныйАмериканская часть, оставшаяся в Дубае «наводить порядок» и ставшая оккупантом среди бури. 33-й пехотный расстреливает, грабит и распадается, пока Delta ищет в них зло, которое принесла сама. Действие закреплено в точке «блокпосты в дюнах» и не переносится в чужой канон. полк показывает, что «свои» в каноне уже не отличимы от катастрофы Это напрямую пересекается с линиями Мартин Уокер и Джон Конрад.
- 7-я дивизия ЦурумиОтряд лейтенанта Цуруми, собирающий шкуры, чтобы финансировать собственную Японию. 7-я дивизия Цуруми охотится за Сугимото и Асирпой как за ходячим архивом. Действие закреплено в точке «лагеря и поезда Хоккайдо» и не переносится в чужой канон. дивизия делает клад государственным переворотом, а не воровством Это напрямую пересекается с линиями Саити Сугимото и Асирпа.
- 8-я специальная пожарная бригадаЧасть, расследующая самовоспламенения как преступления, а не как кару Солнца. 8-я специальная пожарная бригада идёт против Белых одежд и имперского культа огня. Действие закреплено в точке «собор 8-й в Токио» и не переносится в чужой канон. бригада — научный еретик системы: канон держится на пожарных, которые не верят жрецам Это напрямую пересекается с линиями Синра Кусакабэ и Сё Кусакабэ.
- Аббатства АверониКанон «Аверонь» держит Аббатства Аверони как церковь в кольце леса. Монастыри, пытающиеся крестом накрыть то, что растёт из кельтских и сатанинских корней. звали Гаспара, когда молитвы не закрывали склеп Место, где это становится видимым, — долины провинции. аббатства делают хоррор спором литургии и колдовства Связь с Гаспар дю Нор показывает цену выбора, а Люк ле Шодроннье задаёт поле давления.
- АббатствоКанон «Tales of Berseria» держит Аббатство как церковь экзорцистов. Церковное государство, охотящееся на демонов и проповедующее Волю как отказ от эмоций. строило тюрьмы, клеймило изгоев и готовило ритуал над всем континентом Место, где это становится видимым, — храмы и крепости Мидвея. Аббатство делает охоту на демонов государственной политикой стерилизации чувств Связь с Белбет показывает цену выбора, а Арториус Колльбрам задаёт поле давления.
- Абсолютное отчаяниеСеть фанатиков и сломанных учеников, разносящих Трагедию по миру по сценарию Эносимы. В отличие от соседних фигур, Абсолютное отчаяние разрушает государства и школы, чтобы надежда больше не казалась интересной. руины городов за стенами академии — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. фракция объясняет, почему школьная игра — только витрина уже случившегося конца Через Макото Наэги и Дзюнко Эносима эта линия входит в общую карту «Danganronpa».
Фракции · обновлено 29 августа 2026 г.