Теотиуакан (Пять солнц)
Город, где стали богами Теотиуакан задаёт одну из осей «Пять солнц». Место, где боги разжигают костёр, чтобы запустить нынешнее солнце
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Город, где стали богами
- Тематика
- Мифология, Легенды
- Вселенная
- Пять солнц
- Происхождение
- долина Мехико сказания
- Темы
- pyat-solnts, локация
Кратко
Роль в каноне «Пять солнц»
город, где стали богами
Место, где боги разжигают костёр, чтобы запустить нынешнее солнце
Теотиуакан держит пирамиды как память прыжка Нанауацина
Опора
долина Мехико сказания
город делает космогонию адресом паломничества, а не абстрактным небом
Сюжетный сосед
Нанауацин (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Теотиуакан в «Пять солнц» — город, где стали богами, и место, где боги разжигают костёр, чтобы запустить нынешнее солнце. держит пирамиды как память прыжка Нанауацина. Пространственная опора — долина Мехико сказания. город делает космогонию адресом паломничества, а не абстрактным небом Рядом по канону стоят Нанауацин и Кетцалькоатль, без которых эта роль не читается.
Контекст
Теотиуакан не существует вне правил «Пять солнц». Давление исходит от Нанауацин, Кетцалькоатль, Толлан, а сцена — долина Мехико сказания. держит пирамиды как память прыжка Нанауацина Дальше по той же ветке — Прыжок в костёр, Пятое солнце.
Значение
Если убрать Теотиуакан, изменится не список имён, а механизм, который описывает город делает космогонию адресом паломничества, а не абстрактным небом
Устройство места
Теотиуакан остаётся внутри «Пять солнц»: держит пирамиды как память прыжка Нанауацина Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Прыжок в костёрНанауацин горит, Теккистекатль прыгает вторым и становится луной; солнце не движется, пока боги не дадут крови. Прыжок в костёр запускает закон жертвы для движения светила. Действие закреплено в точке «Теотиуакан» и не переносится в чужой канон. прыжок — этиология войны цветов: свет ест сердца Это напрямую пересекается с линиями Нанауацин и Кетцалькоатль.
- Пятое солнцеНынешняя эпоха Тонатиу, которая остановится без крови и которая уже сменила четыре мира. В отличие от соседних фигур, Пятое солнце связывает календарь, жертву и страх землетрясения. небо после Теотиуакана — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. пятое солнце — закон канона: время мексика есть кредит, который надо платить Через Нанауацин и Кетцалькоатль эта линия входит в общую карту «Пять солнц».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.