Убежище клетки
Убежище клетки известен в «Охотник: Расплата» как дом охоты: Квартира или склад, где Имбуед прячут оружие, карты и раненых после ночи
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Дом охоты
- Тематика
- Игры, Хоррор
- Вселенная
- Охотник: Расплата
- Происхождение
- городской низ Мира Тьмы
- Темы
- okhotnik-rasplata, локация
Кратко
Роль в каноне «Охотник: Расплата»
дом охоты
Квартира или склад, где Имбуед прячут оружие, карты и раненых после ночи
Убежище клетки держит клетку вместе, пока Голос не потребует новой жертвы
Опора
городской низ Мира Тьмы
убежище
единственное человеческое место в каноне охоты
Сюжетный сосед
Уиттли (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Убежище клетки в «Охотник: Расплата» — дом охоты, и квартира или склад, где Имбуед прячут оружие, карты и раненых после ночи. держит клетку вместе, пока Голос не потребует новой жертвы. Пространственная опора — городской низ Мира Тьмы. убежище — единственное человеческое место в каноне охоты Рядом по канону стоят Уиттли и Пророк кромки, без которых эта роль не читается.
Контекст
География и институты «Охотник: Расплата» не декорация. городской низ Мира Тьмы держит Убежище клетки рядом с Уиттли, Пророк кромки, Кромка. Именно здесь держит клетку вместе, пока Голос не потребует новой жертвы Дальше по той же ветке — Первое клеймение, Края.
Значение
Значение Убежище клетки в том, что убежище — единственное человеческое место в каноне охоты Это меняет читаемость «Уиттли».
Устройство места
Повторяемый признак Убежище клетки — дом охоты. Квартира или склад, где Имбуед прячут оружие, карты и раненых после ночи Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- КраяДары Гонцов по имени Края появляется там, где «Охотник: Расплата» объясняет собственные правила. Сверхъестественные способности Имбуед: зрение, защита, кара, ценой которых становится одержимость. делят охотников на кредо и ломают психику. След: Края объясняют, почему охотник опасен и себе, и клетке Опорные соседние сущности — Уиттли и Пророк кромки.
- Первое клеймениеПробуждение охотника по имени Первое клеймение появляется там, где «Охотник: Расплата» объясняет собственные правила. Ночь, когда смертный видит монстра без Маскарада и получает Край. отделяет его от прежней жизни и семьи. След: клеймение — точка, после которой канон больше не бытовой Опорные соседние сущности — Уиттли и Пророк кромки.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.