Офис Рэйгэна
В каноне «Моб Психо 100» Офис Рэйгэна занимает место контора-наставничество. Кабинет, где Моб изгоняет духов за деньги шефа и слышит речи о скромности
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Контора-наставничество
- Тематика
- Комиксы, Анимация, Фэнтези
- Вселенная
- Моб Психо 100
- Происхождение
- торговая улица Города Приправа
- Темы
- mob-psikho-100, локация
Кратко
Роль в каноне «Моб Психо 100»
контора-наставничество
Кабинет, где Моб изгоняет духов за деньги шефа и слышит речи о скромности
Офис Рэйгэна остаётся домом, куда эспер возвращается после войн с Когтем
Опора
торговая улица Города Приправа
офис делает труд этикой
сила есть работа, а не избранничество
Сюжетный сосед
Сигэо Кагэяма (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Офис Рэйгэна в «Моб Психо 100» — контора-наставничество, и кабинет, где Моб изгоняет духов за деньги шефа и слышит речи о скромности. остаётся домом, куда эспер возвращается после войн с Когтем. Пространственная опора — торговая улица Города Приправа. офис делает труд этикой: сила есть работа, а не избранничество Рядом по канону стоят Сигэо Кагэяма и Аратака Рэйгэн, без которых эта роль не читается.
Контекст
Среда «Моб Психо 100» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Офис Рэйгэна действует из точки «торговая улица Города Приправа», где пересекаются Сигэо Кагэяма, Аратака Рэйгэн, Город Приправа. остаётся домом, куда эспер возвращается после войн с Когтем Дальше по той же ветке — Штурм штаба Когтя, Проценты эмоций.
Значение
Офис Рэйгэна переводит устройство мира в поступок: офис делает труд этикой: сила есть работа, а не избранничество Связь с Сигэо Кагэяма удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Офис Рэйгэна остаётся внутри «Моб Психо 100»: остаётся домом, куда эспер возвращается после войн с Когтем Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Проценты эмоцийШкала срыва по имени Проценты эмоций появляется там, где «Моб Психо 100» объясняет собственные правила. Внутренний счётчик Мобов подавленных чувств, от которого зависит, останется ли мир целым после ссоры. визуализирует психику как боевую систему, не отменяя школьной неловкости. След: проценты — закон канона: суперсила есть невыговоренная обида, доведённая до числа Опорные соседние сущности — Сигэо Кагэяма и Аратака Рэйгэн.
- Штурм штаба КогтяЭсперы Когтя идут войной на «обычных», а Моб отвечает отказом становиться новым тираном. Штурм штаба Когтя рассыпает организацию, оставив лидеров без мифа о превосходстве. Действие закреплено в точке «база Когтя» и не переносится в чужой канон. штурм закрепляет тезис: победа эспера — не трон, а возвращение в класс Это напрямую пересекается с линиями Сигэо Кагэяма и Аратака Рэйгэн.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.