Замок гоблинов
Центр желания Замок гоблинов задаёт одну из осей «Лабиринт». Цитадель, где Тоби сидит как принц, пока Сара танцует в хрустале забвения
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Центр желания
- Тематика
- Кино / сериалы, Фэнтези
- Вселенная
- Лабиринт
- Происхождение
- сердце Лабиринта
- Темы
- labirint, локация
Кратко
Роль в каноне «Лабиринт»
центр желания
Цитадель, где Тоби сидит как принц, пока Сара танцует в хрустале забвения
Замок гоблинов рухнула, когда она отказалась от сделки «ребёнок за мечту»
Опора
сердце Лабиринта
замок показывает ставку
сказка хочет оставить её вечной гостьей бала
Сюжетный сосед
Сара (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Центр желания по имени Замок гоблинов появляется там, где «Лабиринт» объясняет собственные правила. Цитадель, где Тоби сидит как принц, пока Сара танцует в хрустале забвения. рухнула, когда она отказалась от сделки «ребёнок за мечту». След: замок показывает ставку: сказка хочет оставить её вечной гостьей бала Опорные соседние сущности — Сара и Джарет.
Контекст
Замок гоблинов не существует вне правил «Лабиринт». Давление исходит от Сара, Джарет, Лабиринт Джарета, а сцена — сердце Лабиринта. рухнула, когда она отказалась от сделки «ребёнок за мечту» Дальше по той же ветке — Отказ от власти Джарета, Тринадцать часов.
Значение
Если убрать Замок гоблинов, изменится не список имён, а механизм, который описывает замок показывает ставку: сказка хочет оставить её вечной гостьей бала
Устройство места
Повторяемый признак Замок гоблинов — центр желания. Цитадель, где Тоби сидит как принц, пока Сара танцует в хрустале забвения Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Отказ от власти ДжаретаСлом короля по имени Отказ от власти Джарета появляется там, где «Лабиринт» объясняет собственные правила. Речь Сары, что он не имеет над ней силы, разрушившая бал и вернувшая Тоби. закончила испытание взрослением, а не короной. След: отказ — закон сказки Хенсона: король проигрывает, когда девочка забирает речь себе Опорные соседние сущности — Сара и Джарет.
- Тринадцать часовСрок возврата по имени Тринадцать часов появляется там, где «Лабиринт» объясняет собственные правила. Правило Лабиринта: не успеешь — ребёнок станет гоблином навсегда. сжимает квест до одной ночи и делает каждую дружбу стратегией. След: срок — грамматика фильма: взросление здесь не годы, а ночь с дедлайном Опорные соседние сущности — Сара и Джарет.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.