Нефритовый дворец
Школа ордена Нефритовый дворец задаёт одну из осей «Кунг-фу панда». Храм на горе, где хранится Свиток Дракона и где Пятёрка оттачивает стили
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Школа ордена
- Тематика
- Анимация, Кино / сериалы, Фэнтези
- Вселенная
- Кунг-фу панда
- Происхождение
- склон над Долиной Мира
- Темы
- kung-fu-panda, локация
Кратко
Роль в каноне «Кунг-фу панда»
школа ордена
Храм на горе, где хранится Свиток Дракона и где Пятёрка оттачивает стили
Нефритовый дворец становится целью Тай Лунга и экзаменационным полем По
Опора
склон над Долиной Мира
дворец
институт канона, а не фон трюков
Сюжетный сосед
По Панда (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Нефритовый дворец в «Кунг-фу панда» — школа ордена, и храм на горе, где хранится Свиток Дракона и где Пятёрка оттачивает стили. становится целью Тай Лунга и экзаменационным полем По. Пространственная опора — склон над Долиной Мира. дворец — институт канона, а не фон трюков Рядом по канону стоят По Панда и Мастер Шифу, без которых эта роль не читается.
Контекст
Нефритовый дворец не существует вне правил «Кунг-фу панда». Давление исходит от По Панда, Мастер Шифу, Долина Мира, а сцена — склон над Долиной Мира. становится целью Тай Лунга и экзаменационным полем По Дальше по той же ветке — Поединок По и Тай Лунга, Свиток Дракона.
Значение
Если убрать Нефритовый дворец, изменится не список имён, а механизм, который описывает дворец — институт канона, а не фон трюков
Устройство места
Повторяемый признак Нефритовый дворец — школа ордена. Храм на горе, где хранится Свиток Дракона и где Пятёрка оттачивает стили Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Поединок По и Тай ЛунгаПоединок По и Тай Лунга в «Кунг-фу панда» — пустота свитка, и панда, поняв, что на свитке нет секрета, перенаправляет удары леопарда и запирает его удержанием. закрывает спор «кто достоин». Пространственная опора — лестница и крыша дворца. поединок закрепляет: сила канона — в отсутствии тайны, а не в избранном тексте Рядом по канону стоят По Панда и Мастер Шифу, без которых эта роль не читается.
- Свиток ДраконаПустая грамота по имени Свиток Дракона появляется там, где «Кунг-фу панда» объясняет собственные правила. Святыня ордена, в которой По видит только собственное отражение, а не формулу удара. ломает культ избранничества Тай Лунга и По одновременно. След: свиток — закон канона: секрет был взглядом, а не техникой Опорные соседние сущности — По Панда и Мастер Шифу.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.