Шарн
Шарн известен в «Эберрон» как город башен: Вертикальный мегаполис Бреланда, где районы живут ярусами над пропастью
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Город башен
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Эберрон
- Происхождение
- Бреланд после Последней войны
- Темы
- eberron, локация
Кратко
Роль в каноне «Эберрон»
город башен
Вертикальный мегаполис Бреланда, где районы живут ярусами над пропастью
Шарн держит дома меток, шпионов и воздушные корабли
Опора
Бреланд после Последней войны
Шарн
витрина Эберрона: нуар, магия и высота
Сюжетный сосед
Эрандис Вол (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Город башен по имени Шарн появляется там, где «Эберрон» объясняет собственные правила. Вертикальный мегаполис Бреланда, где районы живут ярусами над пропастью. держит дома меток, шпионов и воздушные корабли. След: Шарн — витрина Эберрона: нуар, магия и высота Опорные соседние сущности — Эрандис Вол и Кайус III.
Контекст
География и институты «Эберрон» не декорация. Бреланд после Последней войны держит Шарн рядом с Эрандис Вол, Кайус III, Скорбные поля. Именно здесь держит дома меток, шпионов и воздушные корабли Дальше по той же ветке — Плач, Драконьи метки.
Значение
Значение Шарн в том, что шарн — витрина Эберрона: нуар, магия и высота Это меняет читаемость «Эрандис Вол».
Устройство места
Читатель узнаёт Шарн по следу: Шарн — витрина Эберрона: нуар, магия и высота Место проверки — Бреланд после Последней войны.
Связанные материалы
- Драконьи меткиДраконьи метки в «Эберрон» — наследственная магия, и сигилы в крови домов, дающие индустриальные заклинания без жречества богов. делят экономику Хорувайра между семьями. Пространственная опора — тела наследников домов. метки объясняют, почему Эберрон — магический XX век, а не средневековье Рядом по канону стоят Эрандис Вол и Кайус III, без которых эта роль не читается.
- ПлачПлач в «Эберрон» — гибель Кирра, и однодневная катастрофа, стёршая нацию и закончившая Последнюю войну ужасом. оставила Скорбные поля и сломала веру в победу. Пространственная опора — бывшее королевство Кирр. Плач — запретный вопрос сеттинга: никто не знает, кто нажал Рядом по канону стоят Эрандис Вол и Кайус III, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.