Руины древней империи
Камень до баронов Руины древней империи задаёт одну из осей «Battle Brothers». Остовы цивилизации, из которой ползут древние мертвецы, когда цикл кризиса открывается
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Камень до баронов
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Battle Brothers
- Происхождение
- юг и окраины карты
- Темы
- battle-brothers, локация
Кратко
Роль в каноне «Battle Brothers»
камень до баронов
Остовы цивилизации, из которой ползут древние мертвецы, когда цикл кризиса открывается
Руины древней империи объясняют, что нынешние лорды сидят на чужой могиле
Опора
юг и окраины карты
руины делают процедурный мир летописью
песок не пуст
Сюжетный сосед
Капитан роты (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Battle Brothers» держит Руины древней империи как камень до баронов. Остовы цивилизации, из которой ползут древние мертвецы, когда цикл кризиса открывается. объясняют, что нынешние лорды сидят на чужой могиле Место, где это становится видимым, — юг и окраины карты. руины делают процедурный мир летописью: песок не пуст Связь с Капитан роты показывает цену выбора, а Некросавант задаёт поле давления.
Контекст
Руины древней империи не существует вне правил «Battle Brothers». Давление исходит от Капитан роты, Некросавант, Северные баронства, а сцена — юг и окраины карты. объясняют, что нынешние лорды сидят на чужой могиле Дальше по той же ветке — Кризис нежити, Наёмная рота.
Значение
Если убрать Руины древней империи, изменится не список имён, а механизм, который описывает руины делают процедурный мир летописью: песок не пуст
Устройство места
Руины древней империи остаётся внутри «Battle Brothers»: объясняют, что нынешние лорды сидят на чужой могиле Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Кризис нежитиКампанейный катаклизм, в котором древние поднимаются и бароны уже не платят за медведей. Кризис нежити переводит sandbox в тотальную войну выживания роты. Действие закреплено в точке «весь континент ночью» и не переносится в чужой канон. кризис — закон поздней игры: мир имеет сюжет, даже если карта случайна Это напрямую пересекается с линиями Капитан роты и Некросавант.
- Наёмная ротаНаёмная рота в «Battle Brothers» — братство контракта, и товарищество бойцов без земли, живущее знаменем, пайком и клятвой не бросать раненого зря. делает каждого брата биографией, которую стрела может оборвать навсегда. Пространственная опора — лагерь и харчевня у ворот. рота — субъект канона: не королевство, а двенадцать имён в журнале потерь Рядом по канону стоят Капитан роты и Некросавант, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.