Старый Свет
Старый Свет известен в «Anno 1800» как индустриальное ядро: Европейские острова канона с фермерами, инженерами и фабриками, откуда идёт власть над Новым Светом
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Индустриальное ядро
- Тематика
- Игры
- Вселенная
- Anno 1800
- Происхождение
- северные моря сеттинга 1800
- Темы
- anno-1800, локация
Кратко
Роль в каноне «Anno 1800»
индустриальное ядро
Европейские острова канона с фермерами, инженерами и фабриками, откуда идёт власть над Новым Светом
Старый Свет держит столицу короны и верфи мировых ярмарок
Опора
северные моря сеттинга 1800
Старый Свет
машина спроса: колонии существуют, чтобы кормить его заводы
Сюжетный сосед
Наследник торговой империи (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Европейские острова канона с фермерами, инженерами и фабриками, откуда идёт власть над Новым Светом. В отличие от соседних фигур, Старый Свет держит столицу короны и верфи мировых ярмарок. северные моря сеттинга 1800 — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Старый Свет — машина спроса: колонии существуют, чтобы кормить его заводы Через Наследник торговой империи и Лидер пирфорианцев эта линия входит в общую карту «Anno 1800».
Контекст
География и институты «Anno 1800» не декорация. северные моря сеттинга 1800 держит Старый Свет рядом с Наследник торговой империи, Лидер пирфорианцев, Новый Свет. Именно здесь держит столицу короны и верфи мировых ярмарок Дальше по той же ветке — Промышленный рывок, Производственная цепочка.
Значение
Значение Старый Свет в том, что старый Свет — машина спроса: колонии существуют, чтобы кормить его заводы Это меняет читаемость «Наследник торговой империи».
Устройство места
Читатель узнаёт Старый Свет по следу: Старый Свет — машина спроса: колонии существуют, чтобы кормить его заводы Место проверки — северные моря сеттинга 1800.
Связанные материалы
- Производственная цепочкаЗакон фабрик по имени Производственная цепочка появляется там, где «Anno 1800» объясняет собственные правила. Сеть от сырья до роскоши, связывающая крестьян, колонии и инженеров в один расчёт прибыли. делает войну и культ ударами по конкретным звеньям, а не по «экономике вообще». След: цепочка — физика канона Anno: кто владеет звеном, владеет веком Опорные соседние сущности — Наследник торговой империи и Лидер пирфорианцев.
- Промышленный рывокПромышленный рывок в «Anno 1800» — переход к инженерам, и момент, когда фермерская экономика острова ломается в пользу заводов, электричества и классового города. создаёт спрос, который нельзя закрыть без колоний и мигрантов. Пространственная опора — кварталы Старого Света. рывок — сюжет city builder: смена населения есть смена мира Рядом по канону стоят Наследник торговой империи и Лидер пирфорианцев, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.