Центр атомных исследований
Лаборатория холодной войны Центр атомных исследований задаёт одну из осей «Блейк и Мортимер». Британский научный комплекс, где Мортимер работает и откуда утекают секреты к Ольрику
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Лаборатория холодной войны
- Тематика
- Комиксы, Научная фантастика
- Вселенная
- Блейк и Мортимер
- Происхождение
- окрестности Лондона канона
- Темы
- bleyk-i-mortimer, локация
Кратко
Роль в каноне «Блейк и Мортимер»
лаборатория холодной войны
Британский научный комплекс, где Мортимер работает и откуда утекают секреты к Ольрику
Центр атомных исследований подвергается диверсиям, когда формула или прибор нужны врагам империи
Опора
окрестности Лондона канона
центр показывает послевоенный страх
атом здесь не фон, а похищаемый объект
Сюжетный сосед
Фрэнсис Блейк (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Лаборатория холодной войны по имени Центр атомных исследований появляется там, где «Блейк и Мортимер» объясняет собственные правила. Британский научный комплекс, где Мортимер работает и откуда утекают секреты к Ольрику. подвергается диверсиям, когда формула или прибор нужны врагам империи. След: центр показывает послевоенный страх: атом здесь не фон, а похищаемый объект Опорные соседние сущности — Фрэнсис Блейк и Филипп Мортимер.
Контекст
Центр атомных исследований не существует вне правил «Блейк и Мортимер». Давление исходит от Фрэнсис Блейк, Филипп Мортимер, Атлантида Блейка и Мортимера, а сцена — окрестности Лондона канона. подвергается диверсиям, когда формула или прибор нужны врагам империи Дальше по той же ветке — Экспедиция в Атлантиду, Жёлтая метка.
Значение
Если убрать Центр атомных исследований, изменится не список имён, а механизм, который описывает центр показывает послевоенный страх: атом здесь не фон, а похищаемый объект
Устройство места
Повторяемый признак Центр атомных исследований — лаборатория холодной войны. Британский научный комплекс, где Мортимер работает и откуда утекают секреты к Ольрику Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Жёлтая меткаЖёлтая метка в «Блейк и Мортимер» — знак заговора, и символ, оставляемый врагами Блейка на местах ударов как подпись и как внушение паники. собирает разрозненные диверсии в единую войну против Лондона. Пространственная опора — стены и газеты британской столицы. метка — графический закон серии: зло имеет логотип раньше, чем лицо Рядом по канону стоят Фрэнсис Блейк и Филипп Мортимер, без которых эта роль не читается.
- Экспедиция в АтлантидуКанон «Блейк и Мортимер» держит Экспедиция в Атлантиду как погружение в древнюю технику. Путешествие героев к остаткам атлантической державы, где современный шпионаж встречается с допотопной мощью. меняет масштаб угрозы с государственной на цивилизационную Место, где это становится видимым, — подводные и подземные чертоги канона. экспедиция закрепляет, что у Джейкобса древность всегда вооружена как будущее Связь с Фрэнсис Блейк показывает цену выбора, а Филипп Мортимер задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.