Тракт гниения
Тракт гниения известен в «Darkest Dungeon II» как биом распада: Один из путей, где земля, люди и звери уже слились с чумой, которую Академик зовёт внешним грехом
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Биом распада
- Тематика
- Игры, Хоррор, Фэнтези
- Вселенная
- Darkest Dungeon II
- Происхождение
- сельские земли на пути к Горе
- Темы
- darkest-dungeon-ii, локация
Кратко
Роль в каноне «Darkest Dungeon II»
биом распада
Один из путей, где земля, люди и звери уже слились с чумой, которую Академик зовёт внешним грехом
Тракт гниения испытывал отряд голодом, паникой и стычками до следующей таверны
Опора
сельские земли на пути к Горе
тракт делает мир полем исповеди
пейзаж болен тем же, чем герои
Сюжетный сосед
Герой дилижанса (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Тракт гниения в «Darkest Dungeon II» — биом распада, и один из путей, где земля, люди и звери уже слились с чумой, которую Академик зовёт внешним грехом. испытывал отряд голодом, паникой и стычками до следующей таверны. Пространственная опора — сельские земли на пути к Горе. тракт делает мир полем исповеди: пейзаж болен тем же, чем герои Рядом по канону стоят Герой дилижанса и Дилижансный Академик, без которых эта роль не читается.
Контекст
География и институты «Darkest Dungeon II» не декорация. сельские земли на пути к Горе держит Тракт гниения рядом с Герой дилижанса, Дилижансный Академик, Гора. Именно здесь испытывал отряд голодом, паникой и стычками до следующей таверны Дальше по той же ветке — Прибытие к Горе, Порок.
Значение
Значение Тракт гниения в том, что тракт делает мир полем исповеди: пейзаж болен тем же, чем герои Это меняет читаемость «Герой дилижанса».
Устройство места
Читатель узнаёт Тракт гниения по следу: тракт делает мир полем исповеди: пейзаж болен тем же, чем герои Место проверки — сельские земли на пути к Горе.
Связанные материалы
- ПорокИменной грех каждого кающегося, который дорога проявляет как чудовище, срыв и шанс на иное имя. В отличие от соседних фигур, Порок определяет, какие исповеди доступны и каким лицом Гора встретит отряд. карточки героев и видения тракта — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. порок — тема DD2: тьма не в подвале усадьбы, а в биографии едущего Через Герой дилижанса и Дилижансный Академик эта линия входит в общую карту «Darkest Dungeon II».
- Прибытие к ГореФинальная встреча, где кающийся сражается с воплощением своей вины, а не с абстрактным боссом сокровищницы. В отличие от соседних фигур, Прибытие к Горе закрывает конкретный путь героя: искупление или повторение круга. подножие и склоны Горы — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. прибытие делает данжен-хоррор теологией характера Через Герой дилижанса и Дилижансный Академик эта линия входит в общую карту «Darkest Dungeon II».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.