Гора
Цель покаянного тракта Гора задаёт одну из осей «Darkest Dungeon II». Конечная вершина, где кающиеся должны встретить воплощение своего порока и решить, есть ли искупление
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Цель покаянного тракта
- Тематика
- Игры, Хоррор, Фэнтези
- Вселенная
- Darkest Dungeon II
- Происхождение
- горизонт всех трактов DD2
- Темы
- darkest-dungeon-ii, локация
Кратко
Роль в каноне «Darkest Dungeon II»
цель покаянного тракта
Конечная вершина, где кающиеся должны встретить воплощение своего порока и решить, есть ли искупление
Гора тянула дилижанс через все биомы, обещая суд, а не клад
Опора
горизонт всех трактов DD2
гора заменяет подземелье первой части
ад теперь впереди по дороге
Сюжетный сосед
Герой дилижанса (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Цель покаянного тракта по имени Гора появляется там, где «Darkest Dungeon II» объясняет собственные правила. Конечная вершина, где кающиеся должны встретить воплощение своего порока и решить, есть ли искупление. тянула дилижанс через все биомы, обещая суд, а не клад. След: гора заменяет подземелье первой части: ад теперь впереди по дороге Опорные соседние сущности — Герой дилижанса и Дилижансный Академик.
Контекст
Гора не существует вне правил «Darkest Dungeon II». Давление исходит от Герой дилижанса, Дилижансный Академик, Тракт гниения, а сцена — горизонт всех трактов DD2. тянула дилижанс через все биомы, обещая суд, а не клад Дальше по той же ветке — Прибытие к Горе, Порок.
Значение
Если убрать Гора, изменится не список имён, а механизм, который описывает гора заменяет подземелье первой части: ад теперь впереди по дороге
Устройство места
Гора остаётся внутри «Darkest Dungeon II»: тянула дилижанс через все биомы, обещая суд, а не клад Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- ПорокИменной грех каждого кающегося, который дорога проявляет как чудовище, срыв и шанс на иное имя. В отличие от соседних фигур, Порок определяет, какие исповеди доступны и каким лицом Гора встретит отряд. карточки героев и видения тракта — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. порок — тема DD2: тьма не в подвале усадьбы, а в биографии едущего Через Герой дилижанса и Дилижансный Академик эта линия входит в общую карту «Darkest Dungeon II».
- Прибытие к ГореФинальная встреча, где кающийся сражается с воплощением своей вины, а не с абстрактным боссом сокровищницы. В отличие от соседних фигур, Прибытие к Горе закрывает конкретный путь героя: искупление или повторение круга. подножие и склоны Горы — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. прибытие делает данжен-хоррор теологией характера Через Герой дилижанса и Дилижансный Академик эта линия входит в общую карту «Darkest Dungeon II».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.