Архипелаг Дедфайр
Море колоний и богов Архипелаг Дедфайр задаёт одну из осей «Pillars of Eternity II: Deadfire». Цепь островов, где хуана, вайлианцы и пираты делят волны, пока боги спорят о душах
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Море колоний и богов
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Pillars of Eternity II: Deadfire
- Происхождение
- океан к востоку от Долины Эора
- Темы
- pillars-of-eternity-ii-deadfire, локация
Кратко
Роль в каноне «Pillars of Eternity II: Deadfire»
море колоний и богов
Цепь островов, где хуана, вайлианцы и пираты делят волны, пока боги спорят о душах
Архипелаг Дедфайр стал театром погони за Эотасом и войны торговых компаний
Опора
океан к востоку от Долины Эора
архипелаг делает вторую часть морской
теология теперь имеет порты
Сюжетный сосед
Наблюдатель (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Море колоний и богов по имени Архипелаг Дедфайр появляется там, где «Pillars of Eternity II: Deadfire» объясняет собственные правила. Цепь островов, где хуана, вайлианцы и пираты делят волны, пока боги спорят о душах. стал театром погони за Эотасом и войны торговых компаний. След: архипелаг делает вторую часть морской: теология теперь имеет порты Опорные соседние сущности — Наблюдатель и Эотас.
Контекст
Архипелаг Дедфайр не существует вне правил «Pillars of Eternity II: Deadfire». Давление исходит от Наблюдатель, Эотас, Некетука, а сцена — океан к востоку от Долины Эора. стал театром погони за Эотасом и войны торговых компаний Дальше по той же ветке — Похищение Каэд Нуа, Колесо душ.
Значение
Если убрать Архипелаг Дедфайр, изменится не список имён, а механизм, который описывает архипелаг делает вторую часть морской: теология теперь имеет порты
Устройство места
Архипелаг Дедфайр остаётся внутри «Pillars of Eternity II: Deadfire»: стал театром погони за Эотасом и войны торговых компаний Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Колесо душКанон «Pillars of Eternity II: Deadfire» держит Колесо душ как механика перерождения Эоры. Цикл, по которому души возвращаются в новые тела, и который Эотас хочет сломать или присвоить. объясняет, зачем боги и колонии дерутся за архипелаг: это склад перерождений Место, где это становится видимым, — святилища, статуи и тела жителей Дедфайра. колесо — космологический приз, рядом с которым золото компаний вторично Связь с Наблюдатель показывает цену выбора, а Эотас задаёт поле давления.
- Похищение Каэд НуаКанон «Pillars of Eternity II: Deadfire» держит Похищение Каэд Нуа как кража крепости-бога. Ночь, когда Эотас унёс адамантовую крепость Наблюдателя вместе с душами, хранившимися внутри. выбросило героя в море и задало всю кампанию Deadfire Место, где это становится видимым, — Долина Эора накануне плавания. похищение связывает первую и вторую части личным долгом, а не новым прологом Связь с Наблюдатель показывает цену выбора, а Эотас задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.