Сэкигахара
В каноне «Nioh 2» Сэкигахара занимает место поле решающей битвы. Поле 1600 года, где человеческая война Востока и Запада совпадает с битвой ёкаев за аметисты
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Поле решающей битвы
- Тематика
- Игры, Фэнтези, Мифология
- Вселенная
- Nioh 2
- Происхождение
- равнина Мино
- Темы
- nioh-2, локация
Кратко
Роль в каноне «Nioh 2»
поле решающей битвы
Поле 1600 года, где человеческая война Востока и Запада совпадает с битвой ёкаев за аметисты
Сэкигахара стало кульминацией пути Хиде, когда история Японии и демонская война слились
Опора
равнина Мино
поле доказывает, что канон сёгуната написан и кровью ёкаев
Сюжетный сосед
Хиде (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Поле решающей битвы по имени Сэкигахара появляется там, где «Nioh 2» объясняет собственные правила. Поле 1600 года, где человеческая война Востока и Запада совпадает с битвой ёкаев за аметисты. стало кульминацией пути Хиде, когда история Японии и демонская война слились. След: поле доказывает, что канон сёгуната написан и кровью ёкаев Опорные соседние сущности — Хиде и Токитиро.
Контекст
Среда «Nioh 2» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Сэкигахара действует из точки «равнина Мино», где пересекаются Хиде, Токитиро, Храм Сумэраги. стало кульминацией пути Хиде, когда история Японии и демонская война слились Дальше по той же ветке — Инцидент в Хонно-дзи, Аметистовая скверна.
Значение
Сэкигахара переводит устройство мира в поступок: поле доказывает, что канон сёгуната написан и кровью ёкаев Связь с Хиде удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Сэкигахара по следу: поле доказывает, что канон сёгуната написан и кровью ёкаев Место проверки — равнина Мино.
Связанные материалы
- Аметистовая сквернаКристаллическая сила, из-за которой люди сходят с ума, а ёкаи крепнут, и за которую воюют даймё. Аметистовая скверна искажала поля сражений и тела, превращая историю Сэнгоку в охоту за ресурсом. Действие закреплено в точке «жилы камня в горах и телах одержимых» и не переносится в чужой канон. скверна — экономический секрет эпохи: объединение Японии есть война за камень духов Это напрямую пересекается с линиями Хиде и Токитиро.
- Инцидент в Хонно-дзиПредательство Мицухидэ, прочитанное через вмешательство ёкаев и аметистовой скверны. В отличие от соседних фигур, Инцидент в Хонно-дзи оборвало службу Хиде у Оды и переписало баланс даймё. храм Хонно-дзи в Киото — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. пожар храма связывает школьный факт истории с демонической политикой Через Хиде и Токитиро эта линия входит в общую карту «Nioh 2».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.