Храм Сумэраги
Святилище духов-хранителей Храм Сумэраги задаёт одну из осей «Nioh 2». Священное место, где Хиде связан с духом-хранителем и где открывается природа аметистовой скверны
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Святилище духов-хранителей
- Тематика
- Игры, Фэнтези, Мифология
- Вселенная
- Nioh 2
- Происхождение
- святые горы Сэнгоку
- Темы
- nioh-2, локация
Кратко
Роль в каноне «Nioh 2»
святилище духов-хранителей
Священное место, где Хиде связан с духом-хранителем и где открывается природа аметистовой скверны
Храм Сумэраги служил точкой возвращения и местом договоров с ками
Опора
святые горы Сэнгоку
храм делает духовную опеку механикой войны, а не фоном
Сюжетный сосед
Хиде (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Священное место, где Хиде связан с духом-хранителем и где открывается природа аметистовой скверны. Храм Сумэраги служил точкой возвращения и местом договоров с ками. Действие закреплено в точке «святые горы Сэнгоку» и не переносится в чужой канон. храм делает духовную опеку механикой войны, а не фоном Это напрямую пересекается с линиями Хиде и Токитиро.
Контекст
Храм Сумэраги не существует вне правил «Nioh 2». Давление исходит от Хиде, Токитиро, Сэкигахара, а сцена — святые горы Сэнгоку. служил точкой возвращения и местом договоров с ками Дальше по той же ветке — Инцидент в Хонно-дзи, Аметистовая скверна.
Значение
Если убрать Храм Сумэраги, изменится не список имён, а механизм, который описывает храм делает духовную опеку механикой войны, а не фоном
Устройство места
Читатель узнаёт Храм Сумэраги по следу: храм делает духовную опеку механикой войны, а не фоном Место проверки — святые горы Сэнгоку.
Связанные материалы
- Аметистовая сквернаКристаллическая сила, из-за которой люди сходят с ума, а ёкаи крепнут, и за которую воюют даймё. Аметистовая скверна искажала поля сражений и тела, превращая историю Сэнгоку в охоту за ресурсом. Действие закреплено в точке «жилы камня в горах и телах одержимых» и не переносится в чужой канон. скверна — экономический секрет эпохи: объединение Японии есть война за камень духов Это напрямую пересекается с линиями Хиде и Токитиро.
- Инцидент в Хонно-дзиПредательство Мицухидэ, прочитанное через вмешательство ёкаев и аметистовой скверны. В отличие от соседних фигур, Инцидент в Хонно-дзи оборвало службу Хиде у Оды и переписало баланс даймё. храм Хонно-дзи в Киото — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. пожар храма связывает школьный факт истории с демонической политикой Через Хиде и Токитиро эта линия входит в общую карту «Nioh 2».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.