Руины Подземелья
Первый круг под землёй Руины Подземелья задаёт одну из осей «Undertale». Разрушенный город под горой, где Ториэль прячет упавшего человека от остального Подземелья
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Первый круг под землёй
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Undertale
- Происхождение
- подножие горы Эботт
- Темы
- undertale, локация
Кратко
Роль в каноне «Undertale»
первый круг под землёй
Разрушенный город под горой, где Ториэль прячет упавшего человека от остального Подземелья
Руины Подземелья учит загадкам, пощаде и тому, что монстры говорят перед боем
Опора
подножие горы Эботт
Руины задают этический язык канона ещё до Сноудина и столицы
Сюжетный сосед
Фриск (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Первый круг под землёй по имени Руины Подземелья появляется там, где «Undertale» объясняет собственные правила. Разрушенный город под горой, где Ториэль прячет упавшего человека от остального Подземелья. учит загадкам, пощаде и тому, что монстры говорят перед боем. След: Руины задают этический язык канона ещё до Сноудина и столицы Опорные соседние сущности — Фриск и Санс.
Контекст
Руины Подземелья не существует вне правил «Undertale». Давление исходит от Фриск, Санс, Новый Дом, а сцена — подножие горы Эботт. учит загадкам, пощаде и тому, что монстры говорят перед боем Дальше по той же ветке — Война людей и монстров, Решимость.
Значение
Если убрать Руины Подземелья, изменится не список имён, а механизм, который описывает руины задают этический язык канона ещё до Сноудина и столицы
Устройство места
Читатель узнаёт Руины Подземелья по следу: Руины задают этический язык канона ещё до Сноудина и столицы Место проверки — подножие горы Эботт.
Связанные материалы
- Война людей и монстровДревняя война, после которой люди магическим барьером заперли побеждённых монстров под Эботт. Война людей и монстров отрезает монстров от солнца и делает человеческие души ключом к свободе. Действие закреплено в точке «поверхность у горы Эботт» и не переносится в чужой канон. война объясняет закон Азгора об убийстве любого упавшего человека Это напрямую пересекается с линиями Фриск и Санс.
- РешимостьСила человеческой души по имени Решимость появляется там, где «Undertale» объясняет собственные правила. Воля, которой наделены люди и которая позволяет Фриск сохраняться, а Амальгаметам — не умирать до конца. держит сохранения у звёзд и не даёт сюжету оборваться первой смертью. След: Решимость — правило канона: кто её копит, тот переписывает исход Подземелья Опорные соседние сущности — Фриск и Санс.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.