Новый Дом
Новый Дом известен в «Undertale» как столица монстров: Последний город Подземелья у замка Азгора, построенный после того, как Старый Дом пал в войне
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Столица монстров
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Undertale
- Происхождение
- замок Азгора у барьера на поверхность
- Темы
- undertale, локация
Кратко
Роль в каноне «Undertale»
столица монстров
Последний город Подземелья у замка Азгора, построенный после того, как Старый Дом пал в войне
Новый Дом собирает монстров перед барьером и троном короля
Опора
замок Азгора у барьера на поверхность
столица показывает, чего стоит свобода монстров, если барьер всё ещё закрыт
Сюжетный сосед
Фриск (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Последний город Подземелья у замка Азгора, построенный после того, как Старый Дом пал в войне. Новый Дом собирает монстров перед барьером и троном короля. Действие закреплено в точке «замок Азгора у барьера на поверхность» и не переносится в чужой канон. столица показывает, чего стоит свобода монстров, если барьер всё ещё закрыт Это напрямую пересекается с линиями Фриск и Санс.
Контекст
География и институты «Undertale» не декорация. замок Азгора у барьера на поверхность держит Новый Дом рядом с Фриск, Санс, Руины Подземелья. Именно здесь собирает монстров перед барьером и троном короля Дальше по той же ветке — Война людей и монстров, Решимость.
Значение
Значение Новый Дом в том, что столица показывает, чего стоит свобода монстров, если барьер всё ещё закрыт Это меняет читаемость «Фриск».
Устройство места
Повторяемый признак Новый Дом — столица монстров. Последний город Подземелья у замка Азгора, построенный после того, как Старый Дом пал в войне Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Война людей и монстровДревняя война, после которой люди магическим барьером заперли побеждённых монстров под Эботт. Война людей и монстров отрезает монстров от солнца и делает человеческие души ключом к свободе. Действие закреплено в точке «поверхность у горы Эботт» и не переносится в чужой канон. война объясняет закон Азгора об убийстве любого упавшего человека Это напрямую пересекается с линиями Фриск и Санс.
- РешимостьСила человеческой души по имени Решимость появляется там, где «Undertale» объясняет собственные правила. Воля, которой наделены люди и которая позволяет Фриск сохраняться, а Амальгаметам — не умирать до конца. держит сохранения у звёзд и не даёт сюжету оборваться первой смертью. След: Решимость — правило канона: кто её копит, тот переписывает исход Подземелья Опорные соседние сущности — Фриск и Санс.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.