Тематика
Научная фантастика
Научная фантастика: космос, технологии и иные миры.
4083 статьи
- Панам ПалмерПерсонажи · Cyberpunk 2077Кочевница Альдекальдо, механик и водитель.
- ПангарЛокации · АмторПангар известен в «Амтор» как держава облачных войн: Империя, чьи лучи, флот и интриги определяют, дышит ли Дуаре свободно
- Пангелактическая федерацияФракции · Star Ocean: The Second StoryВ каноне «Star Ocean: The Second Story» Пангелактическая федерация занимает место межзвёздная держава. Государство, запрещающее контакт с незарегистрированными мирами по закону Невмешательства
- Пандемия опустенияСобытия · Земля пребывает вовекиВ каноне «Земля пребывает вовеки» Пандемия опустения занимает место болезнь городов. Скоротечная чума, выкосившая человечество, пока Иш был в горах
- ПандораЛокации · АватарВ каноне «Аватар» Пандора занимает место луна Полифема. Мир с ядовитой для людей атмосферой, где нейронная сеть Эйвы связывает всё живое
- Пандора Darker than BlackЛокации · Darker than BlackПандора Darker than Black известен в «Darker than Black» как международный надзор у врат: Научно-полицейский периметр, где государства делают вид, что контракторов можно учесть
- ПандоравирусИстория · Phoenix PointВ каноне «Phoenix Point» Пандоравирус занимает место мутаген Тумана. Внеземной или древний вирус, переписывающий ДНК людей и животных в пандоран и перестраивающий ландшафт
- Пандорика открываетсяСобытия · Доктор КтоПандорика открывается — событие канона «Доктор Кто». В той же линии рядом стоят Ривер Сонг и Мастер Повелитель Времени.
- ПанксатониЛокации · День суркаПанксатони — городок одного утра вселенной «День сурка». Пенсильванское поселение праздника сурка, чьи шутки, ямы и пироги повторяются вечно
- Пантеры-модерныФракции · НейромантПантеры-модерны — организованная сила мира «Нейромант» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- ПанхеяЛокации · Deus ExПанхея — узнаваемая локация вселенной «Deus Ex», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Парад грёз по городуСобытия · ПаприкаСрыв границы Парад грёз по городу задаёт одну из осей «Паприка». Выход сновидений на улицы, когда терапия уже не локальна
- Парад сновЛокации · ПаприкаШествие, которое вышло в город Парад снов задаёт одну из осей «Паприка». Процессия холодильников, статуй и обломков бессознательного, хлынувшая из украденных DC Mini на явь
- Паразит как организмИстория · ПаразитВид, которому нужен человеческий мозг Паразит как организм задаёт одну из осей «Паразит». Существо, входящее в ухо, стремящееся к голове и способное жить в конечности, если мозг занят
- Паразит ТеньИстория · ЛегионВ каноне «Легион» Паразит Тень занимает место Амаль Фарук. Древняя сущность, живущая в Дэвиде и выдающая себя за его болезнь и за Бога
- ПаразитыФракции · ПаразитПаразиты известен в «Паразит» как вид, занимающий человеческий мозг: Инородные существа, цель которых — захватить голову и питаться людьми как вершиной цепи
- Паразиты городаФракции · ПаразитПаразиты города — вид, занявший человеческие головы вселенной «Паразит». Организмы, ввинтившиеся в мозг и имитирующие людей ради питания и размножения
- Паразиты с кожи монстраИстория · МонстроВ каноне «Монстро» Паразиты с кожи монстра занимает место вторичная угроза. Плотоядные существа, осыпающиеся с колосса и жрущие людей в тоннелях
- Параллельный БостонЛокации · ГраньМир-двойник Параллельный Бостон задаёт одну из осей «Грань». Вселенная, где дирижабли над парком и Пятиугольный офис уже знает о прорехах
- Парк WestworldЛокации · Мир Дикого ЗападаПарк Westworld — заказник сюжетов вселенной «Мир Дикого Запада». Тематический мир, где гости убивают хостов, уверенные, что те не помнят
- ПартияФракции · Очень странные делаМайк, Дастин, Лукас, Уилл и позже Эл и Макс — отряд D&D, ставший отрядом спасения.
- Пасифика Найт-СитиЛокации · Cyberpunk 2077Пасифика Найт-Сити — место канона «Cyberpunk 2077». В той же линии рядом стоят Такэмура Горо и Джеки Уэллс.
- Пассажиры KerberosФракции · 1899Многоязычный экипаж сна Пассажиры Kerberos задаёт одну из осей «1899». Люди разных стран, чьи тайны сшиты в общий рейс
- Патент на клоновИстория · Тёмное дитяПатент на клонов — юридическое рабство вселенной «Тёмное дитя». Право корпорации считать тела LEDA собственностью, а не гражданами
- Патос-IIЛокации · SOMAПатос-II — узнаваемая локация вселенной «SOMA», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Патриарх КолорадоПерсонажи · Wasteland 3Патриарх Колорадо известен в «Wasteland 3» как военный король штата: Старый диктатор, держащий Колорадо железной рукой и зовущий Рейнджеров, потому что собственные дети подняли оружие
- Патриарх ПравославияПерсонажи · Угасающие солнцаПатриарх Православия — голос Всесоздателя вселенной «Угасающие солнца». Глава Вселенской церкви, толкующий угасание солнц как суд и как повод жечь ересь гильдий
- Патруль внутренних планетФракции · Нортвест СмитПатруль внутренних планет известен в «Нортвест Смит» как закон корпораций: Силы, от которых Смит бежит так же, как от богов
- Патруль Пустоши в КолорадоПерсонажи · Wasteland 3Отряд Аризоны на чужой войне Патруль Пустоши в Колорадо задаёт одну из осей «Wasteland 3». Отряд Рейнджеров, посланный из Аризоны помочь патриарху Колорадо и втянутый в войну его детей
- ПаулаПерсонажи · EarthBoundДевочка-псионик из Твинкла Паула задаёт одну из осей «EarthBound». Пленница культа Хэппи-Хэппи, чья молитва в финале зовёт игрока и друзей бить Гийгаса там, где сила Несса кончается
- Паучья армияФракции · Человек-паукПаучья армия — сообщество канона «Человек-паук». В той же линии рядом стоят Мэри Джейн Уотсон и Норман Озборн.
- Пе ЧоиФракции · ТекумелПе Чои известен в «Текумел» как членистоногие союзники: Нечеловеческая раса, живущая рядом с людьми по своим законам запаха и клана
- ПедехтльИстория · ТекумелПедехтль известен в «Текумел» как духовная сила: Внутренняя энергия, питающая ритуалы храмов и отличающая магию Текумела от земной
- ПеджитеЛокации · Навсикая из Долины ветровРазорённый город Педжите задаёт одну из осей «Навсикая из Долины ветров». Соседнее поселение, сожжённое торумекийцами ради обломков Бога-воина
- Пекарня БейкманаЛокации · Цветы для ЭлджернонаВ каноне «Цветы для Элджернона» Пекарня Бейкмана занимает место цех насмешек. Работа, где Чарли считают маскотом, пока он не становится умнее хозяев и не видит их жестокость
- ПеллюсидарЛокации · ПеллюсидарПеллюсидар известен в «Пеллюсидар» как мир на внутренней сфере: Полость Земли с вечным полднем, первобытными зверями и империями людей
- ПепперминтПерсонажи · Hi-Fi RushПепперминт — техник сопротивления Ванделей вселенной «Hi-Fi Rush». Инженерка, которая чинит Чейя, объясняет SPECTRA и ведёт его через отделы корпорации как напарница, а не как катсинный гид
- Первая битва за дамбу ГувераСобытия · Fallout: New VegasПервая битва за дамбу Гувера — переломное событие вселенной «Fallout: New Vegas», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Первая высадкаСобытия · Surviving MarsПервая высадка известен в «Surviving Mars» как забивка колышка: Прибытие дронов и первых людей, после которого Марс перестаёт быть картой NASA и становится кассой выживания
- Первая гибель КирииСобытия · All You Need Is KillПервая гибель Кирии известен в «All You Need Is Kill» как вход в цикл: Смерть рекрута, после которой утро откатывается
- Первая космическая войнаСобытия · МакроссПервая космическая война — контакт, унёсший остров в складку вселенной «Макросс». Война Земли с зентради, начавшаяся запуском SDF-1 и складкой пространства над Атарией
- Первая миссия после станцииСобытия · GantzВ каноне «Gantz» Первая миссия после станции занимает место смерть, которая не закончилась. Воскрешение Куроно и Като после попытки спасти бездомного и первая охота, после которой нельзя просто пойти домой
- Первая петля КольтаСобытия · DeathloopВ каноне «Deathloop» Первая петля Кольта занимает место пробуждение с пистолетом. Утро, когда Ван понимает, что вчерашний труп — он сам, а остров смеётся тем же радио
- Первая посадка моддиСобытия · Когда гравитация откажетПервая посадка модди известен в «Когда гравитация откажет» как сдача принципа: Операция, после которой Марид больше не может честно сказать, где кончается он
- Первая сотняФракции · Красный МарсПервая сотня — основатели колонии вселенной «Красный Марс». Отобранные сто поселенцев, чьи дружбы, вражды и любовные треугольники стали конституцией Марса
- Первое возвращениеСобытия · Преступления во времениВ каноне «Преступления во времени» Первое возвращение занимает место вход в петлю. Побег Гектора от бинтованного преследователя, закончившийся прыжком в цистерну
- Первое ОснованиеФракции · ОснованиеКолония учёных на Терминусе, ставшая торговой державой.
- Первое пространствоЛокации · Складывающийся ПекинПервое пространство известен в «Складывающийся Пекин» как 48-часовой верх: Слой элиты, которому город отдаёт двое суток из пяти, пока остальные спят в сжатии
- Первый артефакт в полеСобытия · Хранилище 13В каноне «Хранилище 13» Первый артефакт в поле занимает место нейтрализация бронзой. Выезд Пита и Мики, где вещь сводит людей с ума, пока её не упакуют
- Первый большой разломСобытия · Astral ChainПервый большой разлом известен в «Astral Chain» как катастрофа, родившая Neuron: Прорыв Астрального мира, после которого город согласился на спецполицию с демонами на поводке
- Первый вход КрейгаСобытия · Быть Джоном МалковичемПервый вход Крейга — пятнадцать минут звезды вселенной «Быть Джоном Малковичем». Падение в Малковича, после которого кукловод понимает рынок взгляда
- Первый Д-мейлСобытия · Steins;GateПервый Д-мейл — случайность вселенной «Steins;Gate». Сообщение в прошлое о «смерти» Курису, которое сдвигает линию
- Первый повтор утраСобытия · День суркаВ каноне «День сурка» Первый повтор утра занимает место снег закрыл выезд. Метель, вернувшая Фила с трассы в тот же номер
- Первый проход ЭйбаСобытия · PrimerОткрытие петли Первый проход Эйба задаёт одну из осей «Primer». Эксперимент, после которого Эйб понял, что вышел из ящика раньше собственного входа
- Первый прыжок 2040События · Сквозь горизонтВ каноне «Сквозь горизонт» Первый прыжок 2040 занимает место исчезновение корабля. Тестовый переход Event Horizon, после которого судно пропало на годы
- Первый прыжок МакотоСобытия · Девочка, которая прыгнула сквозь времяПервый прыжок Макото — открытие петли вселенной «Девочка, которая прыгнула сквозь время». Девушка отматывает неудачный день и понимает, что может переписывать мелочи
- Первый скачокСобытия · Квантовый скачокВ каноне «Квантовый скачок» Первый скачок занимает место вход в ускоритель. Самовольный запуск Сэма, после которого он открывает глаза в чужом зеркале
- Переброска добровольцевСобытия · Град обреченныйПереброска добровольцев — старт обречённых вселенной «Град обреченный». Изъятие людей из их веков в Город под предлогом великого опыта
- Перевод Атрейдесов на АрракисСобытия · ДюнаПриказ императора, отправивший Атрейдесов с Каладана на Дюну и открывший резню Харконненов.
- Переворот ГилеадаСобытия · Рассказ служанкиВ каноне «Рассказ служанки» Переворот Гилеада занимает место захват институтов. Убийства президента и Конгресса, после которых стерильность стала предлогом каст
- Переворот Дона РэбыСобытия · Трудно быть богомПогром мысли Переворот Дона Рэбы задаёт одну из осей «Трудно быть богом». Резня книжников и «еретиков», устроенная серыми как праздник чистоты крови и веры
- Переворот дона Рэбы (Мир Полудня)События · Мир ПолудняНочь учёных Переворот дона Рэбы задаёт одну из осей «Мир Полудня». Захват власти серыми в Арканаре и истребление «чернокнижников»
- Переворот хранителейСобытия · КысьСмена плагиатора Переворот хранителей задаёт одну из осей «Кысь». Свержение Кузьмича силами тех, кто хочет книг себе
- Переговоры с президентомСобытия · ЛагунаПереговоры с президентом известен в «Лагуна» как политика чуда: Столкновение пришельца с нигерийской властью и армией
- Передача из тессерактаСобытия · ИнтерстелларКвантовый мост Передача из тессеракта задаёт одну из осей «Интерстеллар». Купер кодирует данные горизонта в секундную стрелку часов Мёрф
- Перезагрузка МатрицыСобытия · МатрицаПерезагрузка Матрицы — событие канона «Матрица». В той же линии рядом стоят Ниоба и Оракул Матрицы.
- Перенос КэрнаСобытия · АльмурикПеренос Кэрна известен в «Альмурик» как дверь между мирами: Момент, когда землянин оказывается на Альмурике в новом теле силы
- Перенос сознанияСобытия · ЧаппиПеренос сознания — спасение разума вселенной «Чаппи». Копирование разума Деона, Йоланди и Чаппи в новые корпуса под огнём Мооса
- Пересадка гипофизаСобытия · Собачье сердцеСотворение Шарикова Пересадка гипофиза задаёт одну из осей «Собачье сердце». Операция омоложения, сорвавшаяся в антропогенез
- Перехват космической записиСобытия · Глас ГосподаВ каноне «Глас Господа» Перехват космической записи занимает место начало проекта. Обнаружение регулярного сигнала, из-за которого собрали Мастерс
- ПереходЛокации · ПараллельныеВ каноне «Параллельные» Переход занимает место дверь миров. Секретный проход в недрах ведомства, открытый в 1987-м и породивший два Берлина
- Переход ГобринаСобытия · The Left Hand of DarknessПереход Гобрина известен в «The Left Hand of Darkness» как переход: Совместный путь Аи и Эстравена через лёд
- Переход ледника ГоботаСобытия · Левая рука тьмыБегство через лёд Переход ледника Гобота задаёт одну из осей «Левая рука тьмы». Сотни километров по леднику, которые Энвой и Эстравен прошли, чтобы вернуться в Карайд живыми
- Переход через Гобринский лёдСобытия · Левая рука ТьмыПереход через Гобринский лёд — переломное событие вселенной «Левая рука Тьмы», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- ПерецПерсонажи · Улитка на склонеКанцелярист Управления Перец задаёт одну из осей «Улитка на склоне». Интеллигент, застрявший в Управлении над Лесом и не имеющий пропуска вниз
- Персефона ВосторгаЛокации · BioShock 2Персефона Восторга — узнаваемая локация вселенной «BioShock 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Персидское королевство роботовЛокации · PlutoПерсидское королевство роботов известен в «Pluto» как театр недавней войны: Страна, разорванная конфликтом, в котором великие роботы применялись как оружие, а затем стали совестью
- Персонал LeMUФракции · Ever17В каноне «Ever17» Персонал LeMU занимает место экипаж парка. Сотрудники и ИИ вроде Соры, пытающиеся удержать отсеки и не выдать военный секрет станции
- Песня как оружие культурыИстория · МакроссПесня как оружие культуры известен в «Макросс» как частота, ломающая боевой строй: Принцип Макросса: искусство и быт людей заражают зентради эмоциями, которых доктрина войны не держит
- Песчаный народФракции · Звёздные войныКоренные кланы Татуина, которых поселенцы называют таскенами; враги ферм влаги.