Сохо мистера Хайда
В каноне «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда» Сохо мистера Хайда занимает место ночная квартира. Жильё в Сохо, обставленное с изыском и злобой, где Хайд прячется от взгляда клубов
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Ночная квартира
- Тематика
- Книги, Хоррор
- Вселенная
- Странная история доктора Джекила и мистера Хайда
- Происхождение
- лондонский Сохо
- Темы
- strannaya-istoriya-doktora-dzhekila-i-mistera-khayda, локация
Кратко
Роль в каноне «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда»
ночная квартира
Жильё в Сохо, обставленное с изыском и злобой, где Хайд прячется от взгляда клубов
Сохо мистера Хайда приняло Аттерсона после убийства Кэрью и показало вкус зла к комфорту
Опора
лондонский Сохо
Сохо делает Хайда не трущобным демоном, а господином, который выбрал грязь
Сюжетный сосед
Генри Джекил (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Канон «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда» держит Сохо мистера Хайда как ночная квартира. Жильё в Сохо, обставленное с изыском и злобой, где Хайд прячется от взгляда клубов. приняло Аттерсона после убийства Кэрью и показало вкус зла к комфорту Место, где это становится видимым, — лондонский Сохо. Сохо делает Хайда не трущобным демоном, а господином, который выбрал грязь Связь с Генри Джекил показывает цену выбора, а Габриэль Джон Аттерсон задаёт поле давления.
Контекст
Среда «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Сохо мистера Хайда действует из точки «лондонский Сохо», где пересекаются Генри Джекил, Габриэль Джон Аттерсон, Кабинет с красной дверью. приняло Аттерсона после убийства Кэрью и показало вкус зла к комфорту Дальше по той же ветке — Сыворотка Джекила, Завещание в пользу Хайда.
Значение
Сохо мистера Хайда переводит устройство мира в поступок: Сохо делает Хайда не трущобным демоном, а господином, который выбрал грязь Связь с Генри Джекил удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Сохо мистера Хайда по следу: Сохо делает Хайда не трущобным демоном, а господином, который выбрал грязь Место проверки — лондонский Сохо.
Связанные материалы
- Завещание в пользу ХайдаКанон «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда» держит Завещание в пользу Хайда как юридический шов. Документ, по которому всё имущество Джекила отходит человеку, которого друзья считают вымогателем. запустило расследование Аттерсона задолго до исповеди Место, где это становится видимым, — контора адвоката. завещание делает ужас бумажным: двойник уже вписан в закон, пока город спит Связь с Генри Джекил показывает цену выбора, а Габриэль Джон Аттерсон задаёт поле давления.
- Сыворотка ДжекилаКанон «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда» держит Сыворотка Джекила как химический раскол. Состав, который выпускает Хайда и сначала слушается дозы, а потом приходит сам. сделала мораль вопросом реактива: добродетель оказалась неустойчивой смесью Место, где это становится видимым, — кабинет-лаборатория. сыворотка — научный ключ Стивенсона: зло не вселяется, его выпаривают из себя Связь с Генри Джекил показывает цену выбора, а Габриэль Джон Аттерсон задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.