Сплатвилль
Столица Сплатленда Сплатвилль задаёт одну из осей «Splatoon 3». Пустынный город-сцена, где инклинги живут фестивалями, Splats и заказами Deep Cut вместо старого Инкополиса
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Столица Сплатленда
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Splatoon 3
- Происхождение
- Сплатленд канона Splatoon 3
- Темы
- splatoon-3, локация
Кратко
Роль в каноне «Splatoon 3»
столица Сплатленда
Пустынный город-сцена, где инклинги живут фестивалями, Splats и заказами Deep Cut вместо старого Инкополиса
Сплатвилль держит площадь, магазины и дверь в сюжет Альтерны
Опора
Сплатленд канона Splatoon 3
Сплатвилль якорит третью игру в новой географии
канон переехал из мегаполиса в пыль
Сюжетный сосед
Капитан (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Splatoon 3» держит Сплатвилль как столица Сплатленда. Пустынный город-сцена, где инклинги живут фестивалями, Splats и заказами Deep Cut вместо старого Инкополиса. держит площадь, магазины и дверь в сюжет Альтерны Место, где это становится видимым, — Сплатленд канона Splatoon 3. Сплатвилль якорит третью игру в новой географии: канон переехал из мегаполиса в пыль Связь с Капитан показывает цену выбора, а Мистер Гризз задаёт поле давления.
Контекст
Сплатвилль не существует вне правил «Splatoon 3». Давление исходит от Капитан, Мистер Гризз, Альтерна, а сцена — Сплатленд канона Splatoon 3. держит площадь, магазины и дверь в сюжет Альтерны Дальше по той же ветке — Возвращение Гризза, Нечёткий ил.
Значение
Если убрать Сплатвилль, изменится не список имён, а механизм, который описывает сплатвилль якорит третью игру в новой географии: канон переехал из мегаполиса в пыль
Устройство места
Повторяемый признак Сплатвилль — столица Сплатленда. Пустынный город-сцена, где инклинги живут фестивалями, Splats и заказами Deep Cut вместо старого Инкополиса Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Возвращение ГриззаРакетный реванш млекопитающих по имени Возвращение Гризза появляется там, где «Splatoon 3» объясняет собственные правила. Финальная попытка Мистера Гризза запустить ил с Альтерны и космоса, чтобы переписать море под шерсть. срывает уличную войну чернил и требует агентского финала. След: возвращение ставит ставку канона: либо кальмары красят дальше, либо мир снова станет звериным Опорные соседние сущности — Капитан и Мистер Гризз.
- Нечёткий илFuzzy Ooze — субстанция, которая покрывает землю мехом млекопитающих и ломает привычные чернила инклингов. Нечёткий ил заражает зоны Альтерны и объясняет, зачем Гризз копит ракету. Действие закреплено в точке «экспонаты купола и поля Big Run» и не переносится в чужой канон. ил — биологический закон канона 3: враг не просто «другой цвет», а чужая геологическая эпоха Это напрямую пересекается с линиями Капитан и Мистер Гризз.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.