Далёк-Далёкое королевство
Двор Фаронквада Далёк-Далёкое королевство задаёт одну из осей «Шрек». Крошечный лордский город с идеальной открыткой и пыточной «Добро пожаловать»
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Двор Фаронквада
- Тематика
- Анимация, Кино / сериалы, Фэнтези
- Вселенная
- Шрек
- Происхождение
- сказочное королевство канона
- Темы
- shrek, локация
Кратко
Роль в каноне «Шрек»
двор Фаронквада
Крошечный лордский город с идеальной открыткой и пыточной «Добро пожаловать»
Далёк-Далёкое королевство держит турнир за Фиону и зеркало, торгующее принцессами
Опора
сказочное королевство канона
двор показывает, что «порядок» здесь
депортация чужих тел
Сюжетный сосед
Шрек (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Двор Фаронквада по имени Далёк-Далёкое королевство появляется там, где «Шрек» объясняет собственные правила. Крошечный лордский город с идеальной открыткой и пыточной «Добро пожаловать». держит турнир за Фиону и зеркало, торгующее принцессами. След: двор показывает, что «порядок» здесь — депортация чужих тел Опорные соседние сущности — Шрек и Фиона.
Контекст
Далёк-Далёкое королевство не существует вне правил «Шрек». Давление исходит от Шрек, Фиона, Болото Шрека, а сцена — сказочное королевство канона. держит турнир за Фиону и зеркало, торгующее принцессами Дальше по той же ветке — Срыв свадьбы Фаронквада, Проклятие ночи огра.
Значение
Если убрать Далёк-Далёкое королевство, изменится не список имён, а механизм, который описывает двор показывает, что «порядок» здесь — депортация чужих тел
Устройство места
Далёк-Далёкое королевство остаётся внутри «Шрек»: держит турнир за Фиону и зеркало, торгующее принцессами Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Проклятие ночи ограКанон «Шрек» держит Проклятие ночи огра как двойное тело. Заклинание, делающее Фиону днём человеком и ночью огром, пока поцелуй не «исправит» её. исполняется наоборот: истинная любовь оставляет огрское лицо Место, где это становится видимым, — башня и спальня замка. проклятие — юридический текст сказки, который канон переписывает Связь с Шрек показывает цену выбора, а Фиона задаёт поле давления.
- Срыв свадьбы ФаронквадаСрыв свадьбы Фаронквада в «Шрек» — отмена контракта, и шрек прерывает венчание, Фиона остаётся огром, дракон глотает лорда. возвращает болоту статус дома, а не свалки. Пространственная опора — собор королевства. срыв закрепляет, что проклятие читается любовью, а не придворной нормой Рядом по канону стоят Шрек и Фиона, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.