Даат
В каноне «Shin Megami Tensei V» Даат занимает место демонический слой Токио. Пустынный мир демонов, наложившийся на Токио после катастрофы, где небоскрёбы стоят как кости
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Демонический слой Токио
- Тематика
- Игры, Мифология
- Вселенная
- Shin Megami Tensei V
- Происхождение
- поверх привычных районов Токио
- Темы
- shin-megami-tensei-v, локация
Кратко
Роль в каноне «Shin Megami Tensei V»
демонический слой Токио
Пустынный мир демонов, наложившийся на Токио после катастрофы, где небоскрёбы стоят как кости
Даат держит источники силы, храмы и трон, за который бьются Нахобино и боги
Опора
поверх привычных районов Токио
Даат делает столицу канона уже загробной
школа и демоны делят один пейзаж
Сюжетный сосед
Нахобино (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Пустынный мир демонов, наложившийся на Токио после катастрофы, где небоскрёбы стоят как кости. Даат держит источники силы, храмы и трон, за который бьются Нахобино и боги. Действие закреплено в точке «поверх привычных районов Токио» и не переносится в чужой канон. Даат делает столицу канона уже загробной: школа и демоны делят один пейзаж Это напрямую пересекается с линиями Нахобино и Аогами.
Контекст
Среда «Shin Megami Tensei V» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Даат действует из точки «поверх привычных районов Токио», где пересекаются Нахобино, Аогами, Разрушенный Токио. держит источники силы, храмы и трон, за который бьются Нахобино и боги Дальше по той же ветке — Ставка на престол Даат, Знание Нахобино.
Значение
Даат переводит устройство мира в поступок: Даат делает столицу канона уже загробной: школа и демоны делят один пейзаж Связь с Нахобино удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Даат остаётся внутри «Shin Megami Tensei V»: держит источники силы, храмы и трон, за который бьются Нахобино и боги Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Знание НахобиноПища становления богом по имени Знание Нахобино появляется там, где «Shin Megami Tensei V» объясняет собственные правила. Субстанция, которую Нахобино забирает у демонов, чтобы расти от человека-сосуда к претенденту на престол. открывает навыки, союзы и право спорить с Ветелем на равных. След: Знание — валюта канона SMT V: богом становятся не верой, а аппетитом Опорные соседние сущности — Нахобино и Аогами.
- Ставка на престол ДаатСтавка на престол Даат в «Shin Megami Tensei V» — война за закон мира, и конфликт Бога, Люцифера и Нахобино за право определить, каким будет космос после гибели старого Токио. сводит концовки SMT V к выбору порядка, хаоса или нового пути. Пространственная опора — трон и храмы верхнего Даат. ставка делает школьника субъектом теологии: канон кончается конституцией, не боссом Рядом по канону стоят Нахобино и Аогами, без которых эта роль не читается.
- БетельКанон «Shin Megami Tensei V» держит Бетель как небесная корпорация порядка. Организация ангелов, которая пытается восстановить закон Бога в Даат и использует людей как персонал филиала. вербует, ставит директивы и воюет с хаосом Люцифера за Токио Место, где это становится видимым, — штаб Бетеля в демоническом Токио. Бетель делает небо бюрократией: спасение здесь — ещё и трудовой договор Связь с Нахобино показывает цену выбора, а Аогами задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.