Дефианс-Бей
Столица анимансии Дефианс-Бей задаёт одну из осей «Pillars of Eternity». Портовый город Дефира, где анимансеры, герцоги и фанатики спорят, можно ли трогать души машинами
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Столица анимансии
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Pillars of Eternity
- Происхождение
- берег Дефирского залива
- Темы
- pillars-of-eternity, локация
Кратко
Роль в каноне «Pillars of Eternity»
столица анимансии
Портовый город Дефира, где анимансеры, герцоги и фанатики спорят, можно ли трогать души машинами
Дефианс-Бей держит двор, доки и взрыв политического кризиса пусторожденных
Опора
берег Дефирского залива
Бей делает душевную магию законом города
канон здесь дебаты парламента, не только руины
Сюжетный сосед
Страж Каэд Нуа (персонаж)
Связи
Персонажи
События
Краткое содержание
Дефианс-Бей в «Pillars of Eternity» — столица анимансии, и портовый город Дефира, где анимансеры, герцоги и фанатики спорят, можно ли трогать души машинами. держит двор, доки и взрыв политического кризиса пусторожденных. Пространственная опора — берег Дефирского залива. Бей делает душевную магию законом города: канон здесь дебаты парламента, не только руины Рядом по канону стоят Страж Каэд Нуа и Эдер, без которых эта роль не читается.
Контекст
Дефианс-Бей не существует вне правил «Pillars of Eternity». Давление исходит от Страж Каэд Нуа, Эдер, Каэд Нуа, а сцена — берег Дефирского залива. держит двор, доки и взрыв политического кризиса пусторожденных Дальше по той же ветке — Анимансия, Водоворот душ.
Значение
Если убрать Дефианс-Бей, изменится не список имён, а механизм, который описывает бей делает душевную магию законом города: канон здесь дебаты парламента, не только руины
Устройство места
Повторяемый признак Дефианс-Бей — столица анимансии. Портовый город Дефира, где анимансеры, герцоги и фанатики спорят, можно ли трогать души машинами Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- АнимансияПрактики чтения, пересадки и машины душ, из-за которых Дефир спорит, святотатство это или медицина. Анимансия объясняет пусторожденных, Водоворот и инструменты Свинцового ключа. Действие закреплено в точке «лаборатории Дефианс-Бея и руины гланфатана» и не переносится в чужой канон. анимансия — физика канона Pillars: боги и ересь говорят на одном техническом языке Это напрямую пересекается с линиями Страж Каэд Нуа и Эдер.
- Водоворот душВодоворот душ в «Pillars of Eternity» — машина перерождения, и древний механизм у Гилдед-Вейл, который крутит души между жизнями и который Ключ использует, чтобы держать богов в узде. пробуждает Стража и стоит в центре кризиса пусторожденных. Пространственная опора — руины у Гилдед-Вейл. Водоворот делает реинкарнацию Эоры не мифом, а инфраструктурой, которую можно сломать Рядом по канону стоят Страж Каэд Нуа и Эдер, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.