Города махаров
Города махаров — гнезда разумных рептилий вселенной «Пеллюсидар». Цитадели птерозавров-хозяев, державших людей как скот и Перри как умную игрушку
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Гнезда разумных рептилий
- Тематика
- Книги, Научная фантастика
- Вселенная
- Пеллюсидар
- Происхождение
- скалы внутреннего мира
- Темы
- pellyusidar, локация
Кратко
Роль в каноне «Пеллюсидар»
гнезда разумных рептилий
Цитадели птерозавров-хозяев, державших людей как скот и Перри как умную игрушку
Города махаров стали целью восстания Иннеса
Опора
скалы внутреннего мира
города делают антагониста цивилизацией, а не «динозавром из кустов»
Сюжетный сосед
Дэвид Иннес (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Цитадели птерозавров-хозяев, державших людей как скот и Перри как умную игрушку. Города махаров стали целью восстания Иннеса. Действие закреплено в точке «скалы внутреннего мира» и не переносится в чужой канон. города делают антагониста цивилизацией, а не «динозавром из кустов» Это напрямую пересекается с линиями Дэвид Иннес и Абиер Перри.
Контекст
Чтобы понять Города махаров, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «скалы внутреннего мира». Соседние сущности Дэвид Иннес, Абиер Перри, Пеллюсидар показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Цитадели птерозавров-хозяев, державших людей как скот и Перри как умную игрушку Дальше по той же ветке — Восстание людей Пеллюсидара, Неподвижное солнце.
Значение
города делают антагониста цивилизацией, а не «динозавром из кустов» Без Города махаров соседняя линия «Дэвид Иннес» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство места
Повторяемый признак Города махаров — гнезда разумных рептилий. Цитадели птерозавров-хозяев, державших людей как скот и Перри как умную игрушку Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Восстание людей ПеллюсидараСкот берёт копьё по имени Восстание людей Пеллюсидара появляется там, где «Пеллюсидар» объясняет собственные правила. Война племён под рукой Иннеса против махарского ярма. сделала инженера императором полого мира. След: восстание переводит сафари в революцию внутреннего мира Опорные соседние сущности — Дэвид Иннес и Абиер Перри.
- Неподвижное солнцеНеподвижное солнце в «Пеллюсидар» — вечный полдень полости, и светило в центре полой Земли, не дающее ночи и ломающее земные часы. определяет охоту, войну и безумие пришельцев с поверхности. Пространственная опора — небо Пеллюсидара. солнце — физика канона: время здесь другое, потому что тьма не приходит Рядом по канону стоят Дэвид Иннес и Абиер Перри, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.