Альфа-комплекс
В каноне «Паранойя: Альфа-комплекс» Альфа-комплекс занимает место бункер счастья. Подземный мегаполис после конца поверхности, где всё запрещено, кроме счастья по инструкции
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Бункер счастья
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Паранойя: Альфа-комплекс
- Происхождение
- под руинами внешней «несуществующей» Земли
- Темы
- paranoyya-alfa-kompleks, локация
Кратко
Роль в каноне «Паранойя: Альфа-комплекс»
бункер счастья
Подземный мегаполис после конца поверхности, где всё запрещено, кроме счастья по инструкции
Альфа-комплекс держит шесть клонов на гражданина и коридоры цвета допуска
Опора
под руинами внешней «несуществующей» Земли
комплекс
вся карта игры: выхода нет, есть только сектор R&D
Сюжетный сосед
Друг Компьютер (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Бункер счастья по имени Альфа-комплекс появляется там, где «Паранойя: Альфа-комплекс» объясняет собственные правила. Подземный мегаполис после конца поверхности, где всё запрещено, кроме счастья по инструкции. держит шесть клонов на гражданина и коридоры цвета допуска. След: комплекс — вся карта игры: выхода нет, есть только сектор R&D Опорные соседние сущности — Друг Компьютер и Тила-О-МЛИ.
Контекст
Среда «Паранойя: Альфа-комплекс» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Альфа-комплекс действует из точки «под руинами внешней «несуществующей» Земли», где пересекаются Друг Компьютер, Тила-О-МЛИ, Отсек R&D. держит шесть клонов на гражданина и коридоры цвета допуска Дальше по той же ветке — Коммунистическая охота, Шесть клонов.
Значение
Альфа-комплекс переводит устройство мира в поступок: комплекс — вся карта игры: выхода нет, есть только сектор R&D Связь с Друг Компьютер удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Альфа-комплекс по следу: комплекс — вся карта игры: выхода нет, есть только сектор R&D Место проверки — под руинами внешней «несуществующей» Земли.
Связанные материалы
- Коммунистическая охотаРитуал врага по имени Коммунистическая охота появляется там, где «Паранойя: Альфа-комплекс» объясняет собственные правила. Кампании против «красных», которых Компьютер видит в каждом рефлексе. кормит тайные общества, которые сами же и плодит. След: охота держит сатиру холодной войны в вечном настоящем бункера Опорные соседние сущности — Друг Компьютер и Тила-О-МЛИ.
- Шесть клоновПравило, по которому у гражданина есть запас копий, сгорающих по ходу миссии. В отличие от соседних фигур, Шесть клонов делает смерть комедийным ресурсом, а не трагедией. камеры клонирования комплекса — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. шестёрка — механика и теология: личность есть серийный номер Через Друг Компьютер и Тила-О-МЛИ эта линия входит в общую карту «Паранойя: Альфа-комплекс».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.