Сторибрук
Городок проклятия Сторибрук задаёт одну из осей «Однажды в сказке». Мэнское поселение, где сказочные существа живут без памяти под куполом тумана
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Городок проклятия
- Тематика
- Кино / сериалы, Фэнтези
- Вселенная
- Однажды в сказке
- Происхождение
- побережье штата Мэн канона
- Темы
- odnazhdy-v-skazke, локация
Кратко
Роль в каноне «Однажды в сказке»
городок проклятия
Мэнское поселение, где сказочные существа живут без памяти под куполом тумана
Сторибрук принял Эмму, ломал проклятия и открывал порталы в другие королевства
Опора
побережье штата Мэн канона
городок
машина канона: Дисней-миф переезжает в Америку с номерами домов
Сюжетный сосед
Эмма Свон (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Канон «Однажды в сказке» держит Сторибрук как городок проклятия. Мэнское поселение, где сказочные существа живут без памяти под куполом тумана. принял Эмму, ломал проклятия и открывал порталы в другие королевства Место, где это становится видимым, — побережье штата Мэн канона. городок — машина канона: Дисней-миф переезжает в Америку с номерами домов Связь с Эмма Свон показывает цену выбора, а Реджина Миллс задаёт поле давления.
Контекст
Сторибрук не существует вне правил «Однажды в сказке». Давление исходит от Эмма Свон, Реджина Миллс, Зачарованный лес, а сцена — побережье штата Мэн канона. принял Эмму, ломал проклятия и открывал порталы в другие королевства Дальше по той же ветке — Снятие первого проклятия, Закон Тёмного проклятия.
Значение
Если убрать Сторибрук, изменится не список имён, а механизм, который описывает городок — машина канона: Дисней-миф переезжает в Америку с номерами домов
Устройство места
Повторяемый признак Сторибрук — городок проклятия. Мэнское поселение, где сказочные существа живут без памяти под куполом тумана Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Закон Тёмного проклятияКанон «Однажды в сказке» держит Закон Тёмного проклятия как закон переселения. Магия, пакующая королевства в американский зип-код и крадущая память. может быть наложена снова другими злодеями с вариациями Место, где это становится видимым, — туманная граница Сторибрука. проклятие — грамматика шоу: каждая арка есть новый способ запереть сказку Связь с Эмма Свон показывает цену выбора, а Реджина Миллс задаёт поле давления.
- Снятие первого проклятияПоступок Эммы, вернувший сказкам память в ночь, когда часы снова пошли. Снятие первого проклятия открыл войну за город уже среди знающих, кто они. Действие закреплено в точке «главная улица Сторибрука» и не переносится в чужой канон. снятие не даёт хэппи-энд: знание возвращает старые войны в мэрию Это напрямую пересекается с линиями Эмма Свон и Реджина Миллс.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.