Запределье
В каноне «Numenera» Запределье занимает место край карты. Земли за известными царствами, где законы материи ещё страннее обычной нуменеры
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Край карты
- Тематика
- Игры, Научная фантастика, Фэнтези
- Вселенная
- Numenera
- Происхождение
- окраина Девятого Мира
- Темы
- numenera, локация
Кратко
Роль в каноне «Numenera»
край карты
Земли за известными царствами, где законы материи ещё страннее обычной нуменеры
Запределье кормит слухи и экспедиции, из которых не все возвращаются
Опора
окраина Девятого Мира
Запределье держит сеттинг открытым
прошлое больше любого королевства
Сюжетный сосед
Янтарный Папа (персонаж)
Связи
Локации
Краткое содержание
Земли за известными царствами, где законы материи ещё страннее обычной нуменеры. В отличие от соседних фигур, Запределье кормит слухи и экспедиции, из которых не все возвращаются. окраина Девятого Мира — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Запределье держит сеттинг открытым: прошлое больше любого королевства Через Янтарный Папа и Глашатай Железного Ветра эта линия входит в общую карту «Numenera».
Контекст
Среда «Numenera» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Запределье действует из точки «окраина Девятого Мира», где пересекаются Янтарный Папа, Глашатай Железного Ветра, Кью. кормит слухи и экспедиции, из которых не все возвращаются Дальше по той же ветке — Приход Железного Ветра, Нуменера.
Значение
Запределье переводит устройство мира в поступок: Запределье держит сеттинг открытым: прошлое больше любого королевства Связь с Янтарный Папа удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Запределье по следу: Запределье держит сеттинг открытым: прошлое больше любого королевства Место проверки — окраина Девятого Мира.
Связанные материалы
- Приход Железного ВетраКанон «Numenera» держит Приход Железного Ветра как наношторм. Проход самособирающегося облака, переписывающего плоть, камень и память. стирает деревни быстрее любой армии Место, где это становится видимым, — открытые равнины Девятого Мира. Ветер доказывает: прошлое здесь не мертво, оно охотится Связь с Янтарный Папа показывает цену выбора, а Глашатай Железного Ветра задаёт поле давления.
- НуменераТехнологии восьми миров по имени Нуменера появляется там, где «Нуменера» объясняет собственные правила. Артефакты, силовые конструкции и странности, оставленные предыдущими цивилизациями. работают как магия для тех, кто живёт в Девятом. След: термин — имя игры: будущее настолько старо, что стало волшебством Опорные соседние сущности — Янтарный Папа и Калаваль.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.