Стойкий
Цивилизованная полоса Стойкий задаёт одну из осей «Нуменера». Девять королевств, где Эон-жрецы ещё держат закон над дикой нуменерой
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Цивилизованная полоса
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Нуменера
- Происхождение
- послеапокалиптический «европейский» берег Девятого мира
- Темы
- numenera, локация
Кратко
Роль в каноне «Нуменера»
цивилизованная полоса
Девять королевств, где Эон-жрецы ещё держат закон над дикой нуменерой
Стойкий кормит стартовые хроники глайвов, нано и джеков
Опора
послеапокалиптический «европейский» берег Девятого мира
Стойкий
безопасная ложь карты: дальше начинается Bloom и Дальнее
Сюжетный сосед
Янтарный Папа (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Цивилизованная полоса по имени Стойкий появляется там, где «Нуменера» объясняет собственные правила. Девять королевств, где Эон-жрецы ещё держат закон над дикой нуменерой. кормит стартовые хроники глайвов, нано и джеков. След: Стойкий — безопасная ложь карты: дальше начинается Bloom и Дальнее Опорные соседние сущности — Янтарный Папа и Калаваль.
Контекст
Стойкий не существует вне правил «Нуменера». Давление исходит от Янтарный Папа, Калаваль, Блум, а сцена — послеапокалиптический «европейский» берег Девятого мира. кормит стартовые хроники глайвов, нано и джеков Дальше по той же ветке — Основание святилищ, Нуменера.
Значение
Если убрать Стойкий, изменится не список имён, а механизм, который описывает стойкий — безопасная ложь карты: дальше начинается Bloom и Дальнее
Устройство места
Стойкий остаётся внутри «Нуменера»: кормит стартовые хроники глайвов, нано и джеков Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- НуменераТехнологии восьми миров по имени Нуменера появляется там, где «Нуменера» объясняет собственные правила. Артефакты, силовые конструкции и странности, оставленные предыдущими цивилизациями. работают как магия для тех, кто живёт в Девятом. След: термин — имя игры: будущее настолько старо, что стало волшебством Опорные соседние сущности — Янтарный Папа и Калаваль.
- Основание святилищИсторическое закрепление Эон-жрецов как тех, кто объясняет нуменеру королям. Основание святилищ дало Стойкому религию метода. Действие закреплено в точке «Кви и первые храмы» и не переносится в чужой канон. основание объясняет, почему salvage здесь — таинство Это напрямую пересекается с линиями Янтарный Папа и Калаваль.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.