Дворец зелёного фарфора
Дворец зелёного фарфора известен в «Машина времени» как музей-руина: Заброшенный дворец-музей, где Путешественник находит спички, оружие и пыль мёртвой науки
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Музей-руина
- Тематика
- Книги, Научная фантастика
- Вселенная
- Машина времени
- Происхождение
- окраина мира элоев
- Темы
- mashina-vremeni, локация
Кратко
Роль в каноне «Машина времени»
музей-руина
Заброшенный дворец-музей, где Путешественник находит спички, оружие и пыль мёртвой науки
Дворец зелёного фарфора дал ему шанс зажечь морлоков и понять, что знание элоев уже игрушка
Опора
окраина мира элоев
дворец
библиотека после людей: прогресс можно забыть до красивого черепка
Сюжетный сосед
Путешественник Уэллса (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Музей-руина по имени Дворец зелёного фарфора появляется там, где «Машина времени» объясняет собственные правила. Заброшенный дворец-музей, где Путешественник находит спички, оружие и пыль мёртвой науки. дал ему шанс зажечь морлоков и понять, что знание элоев уже игрушка. След: дворец — библиотека после людей: прогресс можно забыть до красивого черепка Опорные соседние сущности — Путешественник Уэллса и Уина.
Контекст
География и институты «Машина времени» не декорация. окраина мира элоев держит Дворец зелёного фарфора рядом с Путешественник Уэллса, Уина, Эпоха 802701 года. Именно здесь дал ему шанс зажечь морлоков и понять, что знание элоев уже игрушка Дальше по той же ветке — Машина времени Уэллса, Морлоки.
Значение
Значение Дворец зелёного фарфора в том, что дворец — библиотека после людей: прогресс можно забыть до красивого черепка Это меняет читаемость «Путешественник Уэллса».
Устройство места
Читатель узнаёт Дворец зелёного фарфора по следу: дворец — библиотека после людей: прогресс можно забыть до красивого черепка Место проверки — окраина мира элоев.
Связанные материалы
- Машина времени УэллсаАппарат из никеля, слоновой кости и кварца, на котором можно ехать по оси времени как по дороге. Машина времени Уэллса открыл 802701-й и ещё более дальние закаты Земли, затем унёс хозяина без возврата. Действие закреплено в точке «мастерская в Ричмонде и постамент у Сфинкса» и не переносится в чужой канон. машина — не трюк: она инструмент социальной фантастики, а не только приключения Это напрямую пересекается с линиями Путешественник Уэллса и Уина.
- МорлокиКанон «Машина времени» держит Морлоки как ночной вид. Бледные подземные потомки рабочих, которые обслуживают машины и приходят наверх за мясом элоев. украли машину, убили Уину и показали изобретателю, чем кончается вечная эксплуатация Место, где это становится видимым, — колодцы и залы под садами. морлоки — обратная сторона элоев: труд, загнанный под землю, становится хищником Связь с Путешественник Уэллса показывает цену выбора, а Уина задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.